学习日记47--java学习--工厂模式和GUI

  1. 设计模式–简单工厂模式
    • A:简单工厂模式概述
      • 又叫静态工厂方法模式,它定义一个具体的工厂类负责创建一些类的实例
    • B:优点
      • 客户端不需要在负责对象的创建,从而明确了各个类的职责
    • C:缺点
      • 这个静态工厂类负责所有对象的创建,如果有新的对象增加,或者某些对象的创建方式不同,就需要不断的修改工厂类,不利于后期的维护
  2. 设计模式—工厂方法模式
    • A:工厂方法模式概述
      • 工厂方法模式中抽象工厂类负责定义创建对象的接口,具体对象的创建工作由继承抽象工厂的具体类实现。
    • B:优点
      • 客户端不需要在负责对象的创建,从而明确了各个类的职责,如果有新的对象增加,只需要增加一个具体的类和具体的工厂类即可,不影响已有的代码,后期维护容易,增强了系统的扩展性*
    • C:缺点
      • 需要额外的编写代码,增加了工作量
  3. GUI—-Frame类
    事件处理基本概念
    • 事件: 用户的一个操作
    • 事件源: 被操作的组件
    • 监听器: 一个自定义类的对象, 实现了监听器接口, 包含事件处理方法,把监听器添加在事件源上, 当事件发生的时候虚拟机就会自动调用监听器中的事件处理方法
  4. GUI布局管理器
    • FlowLayout(流式布局管理器)
      • 从左到右的顺序排列。
      • Panel默认的布局管理器。
    • BorderLayout(边界布局管理器)
      • 东,南,西,北,中
      • Frame默认的布局管理器。
    • GridLayout(网格布局管理器)
      • 规则的矩阵
    • CardLayout(卡片布局管理器)
      • 选项卡
    • GridBagLayout(网格包布局管理器)
      • 非规则的矩阵
  5. 监听Listener(捕捉动作并相应)
    窗体监听(捕捉窗体变化),鼠标监听(捕捉鼠标变化),键盘监听(可用于键盘输入或其他),动作监听(设置单机双击,空格键等特定操作)
  6. 适配器设计模式
    • a.什么是适配器
      • 在使用监听器的时候, 需要定义一个类事件监听器接口.
      • 通常接口中有多个方法, 而程序中不一定所有的都用到, 但又必须重写, 这很繁琐.
      • 适配器简化了这些操作, 我们定义监听器时只要继承适配器, 然后重写需要的方法即可.
    • b.适配器原理
      • 适配器就是一个类, 实现了监听器接口, 所有抽象方法都重写了, 但是方法全是空的.
      • 适配器类需要定义成抽象的,因为创建该类对象,调用空方法是没有意义的
      • 目的就是为了简化程序员的操作, 定义监听器时继承适配器, 只重写需要的方法就可以了.
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