javaday25-多线程下

25.01_多线程(单例设计模式)(掌握)

  • 单例设计模式:保证类在内存中只有一个对象。

  • 如何保证类在内存中只有一个对象呢?

    • (1)控制类的创建,不让其他类来创建本类的对象。private
    • (2)在本类中定义一个本类的对象。Singleton s;
    • (3)提供公共的访问方式。 public static Singleton getInstance(){return s}
  • 单例写法两种:

    • (1)饿汉式 开发用这种方式。
    • //饿汉式
      class Singleton {
          //1,私有构造函数
          private Singleton(){}
          //2,创建本类对象
          private static Singleton s = new Singleton();
          //3,对外提供公共的访问方法
          public static Singleton getInstance() {
              return s;
          }
      
          public static void print() {
              System.out.println("11111111111");
          }
      }
      
    • (2)懒汉式 面试写这种方式。多线程的问题?
    • //懒汉式,单例的延迟加载模式
      class Singleton {
          //1,私有构造函数
          private Singleton(){}
          //2,声明一个本类的引用
          private static Singleton s;
          //3,对外提供公共的访问方法
          public static Singleton getInstance() {
              if(s == null)
                  //线程1,线程2
                  s = new Singleton();
              return s;
          }
      
          public static void print() {
              System.out.println("11111111111");
          }
      }
      
    • (3)第三种格式
    • class Singleton {
          private Singleton() {}
      
          public static final Singleton s = new Singleton();//final是最终的意思,被final修饰的变量不可以被更改
      }
      

      案例:

public class Demo1_Singleton {

/**
 * @param args
 * * 单例设计模式:保证类在内存中只有一个对象。
 */
public static void main(String[] args) {
    /*Singleton s1 = new Singleton();

    Singleton s1 = Singleton.s;             //成员变量被私有,不能通过类名.调用
    Singleton.s = null;
    Singleton s2 = Singleton.s;

    System.out.println(s1 == s2);*/

    Singleton s1 = Singleton.getInstance();
    Singleton s2 = Singleton.getInstance();

    System.out.println(s1 == s2);
}

}

/*
* 饿汉式
*/

class Singleton {

//1,私有构造方法,其他类不能访问该构造方法了
private Singleton(){}
//2,创建本类对象
private static Singleton s = new Singleton();
//3,对外提供公共的访问方法
public static Singleton getInstance() {             //获取实例
    return s;
}

}

public class Demo2_Singleton {

/*
 * 饿汉式和懒汉式的区别
 * 1,饿汉式是空间换时间,懒汉式是时间换空间
 * 2,在多线程访问时,饿汉式不会创建多个对象,而懒汉式有可能会创建多个对象
 */
public static void main(String[] args) {        

    Singleton s1 = Singleton.getInstance();
    Singleton s2 = Singleton.getInstance();

    System.out.println(s1 == s2);
}

}

/*
* 懒汉式,单例的延迟加载模式
*/

class Singleton {

//1,私有构造方法,其他类不能访问该构造方法了
private Singleton(){}
//2,声明一个引用
private static Singleton s ;
//3,对外提供公共的访问方法
public static Singleton getInstance() {             //获取实例
    if(s == null) {
        //线程1等待,线程2等待
        s = new Singleton();
    }

    return s;
}

}

public class Demo3_Singleton {

/**
 * @param args
 * * 单例设计模式:保证类在内存中只有一个对象。
 */
public static void main(String[] args) {
    //Singleton s1 = new Singleton();

    Singleton s1 = Singleton.s;             //成员变量被私有,不能通过类名.调用
    //Singleton.s = null;
    Singleton s2 = Singleton.s;     
    System.out.println(s1 == s2);   
}

}

class Singleton {

//1,私有构造方法,其他类不能访问该构造方法了
private Singleton(){}
//2,声明一个引用
public static final Singleton s = new Singleton();

}

25.02_多线程(Runtime类)

  • Runtime类是一个单例类

    • Runtime r = Runtime.getRuntime();
      //r.exec(“shutdown -s -t 300”); //300秒后关机
      r.exec(“shutdown -a”); //取消关机
      案例:

import java.io.IOException;

public class Demo2_Runtime {

/**
 * @param args
 * @throws IOException 
 */
public static void main(String[] args) throws IOException {
    Runtime r = Runtime.getRuntime();           //获取运行时对象
    //r.exec("shutdown -s -t 300");             //指定windows在5分钟后关闭
    r.exec("shutdown -a");
}

}

25.03_多线程(Timer)(掌握)

  • Timer类:计时器

        public class Demo5_Timer {
            /**
             * @param args
             * 计时器
             * @throws InterruptedException 
             */
            public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
                Timer t = new Timer();
                t.schedule(new MyTimerTask(), new Date(114,9,15,10,54,20),3000);
    
                while(true) {
                    System.out.println(new Date());
                    Thread.sleep(1000);
                }
            }
        }
        class MyTimerTask extends TimerTask {
            @Override
            public void run() {
                System.out.println("起床背英语单词");
            }
    
        }
    

    案例:

import java.util.Date;

import java.util.Timer;

import java.util.TimerTask;

public class Demo3_Timer {

/**
 * @param args
 * @throws InterruptedException 
 */
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
    Timer t = new Timer();
    //在指定时间安排指定任务
    //第一个参数,是安排的任务,第二个参数是执行的时间,第三个参数是过多长时间再重复执行
    t.schedule(new MyTimerTask(), new Date(188, 6, 1, 14, 22, 50),3000);    

    while(true) {
        Thread.sleep(1000);
        System.out.println(new Date());
    }
}

}

class MyTimerTask extends TimerTask {

@Override
public void run() {
    System.out.println("起床背英语单词");
}

}

25.04_多线程(两个线程间的通信)(掌握)

  • 1.什么时候需要通信
    • 多个线程并发执行时, 在默认情况下CPU是随机切换线程的
    • 如果我们希望他们有规律的执行, 就可以使用通信, 例如每个线程执行一次打印
  • 2.怎么通信
    • 如果希望线程等待, 就调用wait()
    • 如果希望唤醒等待的线程, 就调用notify();
    • 这两个方法必须在同步代码中执行, 并且使用同步锁对象来调用
      案例:

public class Demo1_Notify {

/**
 * @param args
 * 等待唤醒机制
 */
public static void main(String[] args) {
    final Printer p = new Printer();

    new Thread() {
        public void run() {
            while(true) {
                try {
                    p.print1();
                } catch (InterruptedException e) {

                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }.start();

    new Thread() {
        public void run() {
            while(true) {
                try {
                    p.print2();
                } catch (InterruptedException e) {

                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }.start();
}

}

//等待唤醒机制

class Printer {

private int flag = 1;
public void print1() throws InterruptedException {                          
    synchronized(this) {
        if(flag != 1) {
            this.wait();                    //当前线程等待,让出执行权,让另一条线程执行,跑起来了
        }
        System.out.print("黑");
        System.out.print("马");
        System.out.print("程");
        System.out.print("序");
        System.out.print("员");
        System.out.print("\r\n");
        flag = 2;
        this.notify();                      //随机唤醒单个等待的线程
    }
}

public void print2() throws InterruptedException {
    synchronized(this) {
        if(flag != 2) {
            this.wait();
        }
        System.out.print("传");
        System.out.print("智");
        System.out.print("播");
        System.out.print("客");
        System.out.print("\r\n");
        flag = 1;
        this.notify();
    }
}

}

25.05_多线程(三个或三个以上间的线程通信)

  • 多个线程通信的问题
    • notify()方法是随机唤醒一个线程
    • notifyAll()方法是唤醒所有线程
    • JDK5之前无法唤醒指定的一个线程
    • 如果多个线程之间通信, 需要使用notifyAll()通知所有线程, 用while来反复判断条件
      /*1,在同步代码块中,用哪个对象锁,就用哪个对象调用wait方法
    • 2,为什么wait方法和notify方法定义在Object这类中?
    • 因为锁对象可以是任意对象,Object是所有的类的基类,所以wait方法和notify方法需要定义在Object这个类中
    • 3,sleep方法和wait方法的区别?
    • a,sleep方法必须传入参数,参数就是时间,时间到了自动醒来
    • wait方法可以传入参数也可以不传入参数,传入参数就是在参数的时间结束后等待,不传入参数就是直接等待
    • b,sleep方法在同步函数或同步代码块中,不释放锁,睡着了也抱着锁睡
    • wait方法在同步函数或者同步代码块中,释放锁
      */
      案例:
      代码演示注意:
      1.先使用if-wait-notify,发现并没有实现三个线程交替执行
      2.再使用while-wait-notify,出现所有线程都在等待的情况
      3.最后使用while-wait-notifyAll,解决问题

public class Demo2_NotifyAll {

/**
 * @param args
 */
public static void main(String[] args) {
    final Printer2 p = new Printer2();
    new Thread() {
        public void run() {
            while(true) {
                try {
                    p.print1();
                } catch (InterruptedException e) {

                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }.start();

    new Thread() {
        public void run() {
            while(true) {
                try {
                    p.print2();
                } catch (InterruptedException e) {

                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }.start();

    new Thread() {
        public void run() {
            while(true) {
                try {
                    p.print3();
                } catch (InterruptedException e) {

                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }.start();
}

}

/*1,在同步代码块中,用哪个对象锁,就用哪个对象调用wait方法
* 2,为什么wait方法和notify方法定义在Object这类中?
* 因为锁对象可以是任意对象,Object是所有的类的基类,所以wait方法和notify方法需要定义在Object这个类中
* 3,sleep方法和wait方法的区别?
* a,sleep方法必须传入参数,参数就是时间,时间到了自动醒来
* wait方法可以传入参数也可以不传入参数,传入参数就是在参数的时间结束后等待,不传入参数就是直接等待
* b,sleep方法在同步函数或同步代码块中,不释放锁,睡着了也抱着锁睡
* wait方法在同步函数或者同步代码块中,释放锁
*/

class Printer2 {

private int flag = 1;
public void print1() throws InterruptedException {                          
    synchronized(this) {
        while(flag != 1) {
            this.wait();                    //当前线程等待
        }
        System.out.print("黑");
        System.out.print("马");
        System.out.print("程");
        System.out.print("序");
        System.out.print("员");
        System.out.print("\r\n");
        flag = 2;
        //this.notify();                        //随机唤醒单个等待的线程
        this.notifyAll();
    }
}

public void print2() throws InterruptedException {
    synchronized(this) {
        while(flag != 2) {
            this.wait();                    //线程2在此等待
        }
        System.out.print("传");
        System.out.print("智");
        System.out.print("播");
        System.out.print("客");
        System.out.print("\r\n");
        flag = 3;
        //this.notify();
        this.notifyAll();
    }
}

public void print3() throws InterruptedException {
    synchronized(this) {
        while(flag != 3) {
            this.wait();                        //线程3在此等待,if语句是在哪里等待,就在哪里起来
                                                //while循环是循环判断,每次都会判断标记
        }
        System.out.print("i");
        System.out.print("t");
        System.out.print("h");
        System.out.print("e");
        System.out.print("i");
        System.out.print("m");
        System.out.print("a");
        System.out.print("\r\n");
        flag = 1;
        //this.notify();
        this.notifyAll();
    }
}

}

25.06_多线程(JDK1.5的新特性互斥锁)(掌握)

  • 1.同步
    • 使用ReentrantLock类的lock()和unlock()方法进行同步
  • 2.通信
    • 使用ReentrantLock类的newCondition()方法可以获取Condition对象
    • 需要等待的时候使用Condition的await()方法, 唤醒的时候用signal()方法
    • 不同的线程使用不同的Condition, 这样就能区分唤醒的时候找哪个线程了
      案例:

import java.util.concurrent.locks.Condition;

import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;

public class Demo3_ReentrantLock {

/**
 * @param args
 */
public static void main(String[] args) {
    final Printer3 p = new Printer3();

    new Thread() {
        public void run() {
            while(true) {
                try {
                    p.print1();
                } catch (InterruptedException e) {

                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }.start();

    new Thread() {
        public void run() {
            while(true) {
                try {
                    p.print2();
                } catch (InterruptedException e) {

                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }.start();

    new Thread() {
        public void run() {
            while(true) {
                try {
                    p.print3();
                } catch (InterruptedException e) {

                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }.start();
}

}

class Printer3 {

private ReentrantLock r = new ReentrantLock();
private Condition c1 = r.newCondition();
private Condition c2 = r.newCondition();
private Condition c3 = r.newCondition();

private int flag = 1;
public void print1() throws InterruptedException {                          
    r.lock();                               //获取锁
        if(flag != 1) {
            c1.await();
        }
        System.out.print("黑");
        System.out.print("马");
        System.out.print("程");
        System.out.print("序");
        System.out.print("员");
        System.out.print("\r\n");
        flag = 2;
        //this.notify();                        //随机唤醒单个等待的线程
        c2.signal();
    r.unlock();                             //释放锁
}

public void print2() throws InterruptedException {
    r.lock();
        if(flag != 2) {
            c2.await();
        }
        System.out.print("传");
        System.out.print("智");
        System.out.print("播");
        System.out.print("客");
        System.out.print("\r\n");
        flag = 3;
        //this.notify();
        c3.signal();
    r.unlock();
}

public void print3() throws InterruptedException {
    r.lock();
        if(flag != 3) {
            c3.await();
        }
        System.out.print("i");
        System.out.print("t");
        System.out.print("h");
        System.out.print("e");
        System.out.print("i");
        System.out.print("m");
        System.out.print("a");
        System.out.print("\r\n");
        flag = 1;
        c1.signal();
    r.unlock();
}

}

25.07_多线程(线程组的概述和使用)(了解)

  • A:线程组概述
    • Java中使用ThreadGroup来表示线程组,它可以对一批线程进行分类管理,Java允许程序直接对线程组进行控制。
    • 默认情况下,所有的线程都属于主线程组。
      • public final ThreadGroup getThreadGroup()//通过线程对象获取他所属于的组
      • public final String getName()//通过线程组对象获取他组的名字
    • 我们也可以给线程设置分组
      • 1,ThreadGroup(String name) 创建线程组对象并给其赋值名字
      • 2,创建线程对象
      • 3,Thread(ThreadGroup?group, Runnable?target, String?name)
      • 4,设置整组的优先级或者守护线程
    • B:案例演示
      • 线程组的使用,默认是主线程组
  • MyRunnable mr = new MyRunnable();
    Thread t1 = new Thread(mr, "张三");
    Thread t2 = new Thread(mr, "李四");
    //获取线程组
    // 线程类里面的方法:public final ThreadGroup getThreadGroup()
    ThreadGroup tg1 = t1.getThreadGroup();
    ThreadGroup tg2 = t2.getThreadGroup();
    // 线程组里面的方法:public final String getName()
    String name1 = tg1.getName();
    String name2 = tg2.getName();
    System.out.println(name1);
    System.out.println(name2);
    // 通过结果我们知道了:线程默认情况下属于main线程组
    // 通过下面的测试,你应该能够看到,默任情况下,所有的线程都属于同一个组
    System.out.println(Thread.currentThread().getThreadGroup().getName());
    
    • 自己设定线程组
  • // ThreadGroup(String name)
    ThreadGroup tg = new ThreadGroup("这是一个新的组");
    
    MyRunnable mr = new MyRunnable();
    // Thread(ThreadGroup group, Runnable target, String name)
    Thread t1 = new Thread(tg, mr, "张三");
    Thread t2 = new Thread(tg, mr, "李四");
    
    System.out.println(t1.getThreadGroup().getName());
    System.out.println(t2.getThreadGroup().getName());
    
    //通过组名称设置后台线程,表示该组的线程都是后台线程
    tg.setDaemon(true);
    

    案例:

public class Demo4_ThreadGroup {

/**
 * @param args
 * ThreadGroup
 */
public static void main(String[] args) {
    //demo1();
    ThreadGroup tg = new ThreadGroup("我是一个新的线程组");      //创建新的线程组
    MyRunnable mr = new MyRunnable();                       //创建Runnable的子类对象

    Thread t1 = new Thread(tg, mr, "张三");                   //将线程t1放在组中
    Thread t2 = new Thread(tg, mr, "李四");                   //将线程t2放在组中

    System.out.println(t1.getThreadGroup().getName());      //获取组名
    System.out.println(t2.getThreadGroup().getName());

    tg.setDaemon(true);
}

public static void demo1() {
    MyRunnable mr = new MyRunnable();
    Thread t1 = new Thread(mr, "张三");
    Thread t2 = new Thread(mr, "李四");

    ThreadGroup tg1 = t1.getThreadGroup();
    ThreadGroup tg2 = t2.getThreadGroup();

    System.out.println(tg1.getName());              //默认的是主线程
    System.out.println(tg2.getName());
}

}

class MyRunnable implements Runnable {

@Override
public void run() {
    for(int i = 0; i < 1000; i++) {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "...." + i);
    }
}

}

25.08_多线程(线程的五种状态)(掌握)

  • 看图说话
  • 新建,就绪,运行,阻塞,死亡
    案例:

public class Demo4_ThreadGroup {

/**
 * @param args
 * ThreadGroup
 */
public static void main(String[] args) {
    //demo1();
    ThreadGroup tg = new ThreadGroup("我是一个新的线程组");      //创建新的线程组
    MyRunnable mr = new MyRunnable();                       //创建Runnable的子类对象

    Thread t1 = new Thread(tg, mr, "张三");                   //将线程t1放在组中
    Thread t2 = new Thread(tg, mr, "李四");                   //将线程t2放在组中

    System.out.println(t1.getThreadGroup().getName());      //获取组名
    System.out.println(t2.getThreadGroup().getName());

    tg.setDaemon(true);
}

public static void demo1() {
    MyRunnable mr = new MyRunnable();
    Thread t1 = new Thread(mr, "张三");
    Thread t2 = new Thread(mr, "李四");

    ThreadGroup tg1 = t1.getThreadGroup();
    ThreadGroup tg2 = t2.getThreadGroup();

    System.out.println(tg1.getName());              //默认的是主线程
    System.out.println(tg2.getName());
}

}

class MyRunnable implements Runnable {

@Override
public void run() {
    for(int i = 0; i < 1000; i++) {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "...." + i);
    }
}

}

25.09_多线程(线程池的概述和使用)(了解)

  • A:线程池概述
    • 程序启动一个新线程成本是比较高的,因为它涉及到要与操作系统进行交互。而使用线程池可以很好的提高性能,尤其是当程序中要创建大量生存期很短的线程时,更应该考虑使用线程池。线程池里的每一个线程代码结束后,并不会死亡,而是再次回到线程池中成为空闲状态,等待下一个对象来使用。在JDK5之前,我们必须手动实现自己的线程池,从JDK5开始,Java内置支持线程池
  • B:内置线程池的使用概述
    • JDK5新增了一个Executors工厂类来产生线程池,有如下几个方法
      • public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads)
      • public static ExecutorService newSingleThreadExecutor()
      • 这些方法的返回值是ExecutorService对象,该对象表示一个线程池,可以执行Runnable对象或者Callable对象代表的线程。它提供了如下方法
      • Future

25.10_多线程(多线程程序实现的方式3)(了解)

  • 提交的是Callable

  • // 创建线程池对象
    ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(2);
    
    // 可以执行Runnable对象或者Callable对象代表的线程
    Future<Integer> f1 = pool.submit(new MyCallable(100));
    Future<Integer> f2 = pool.submit(new MyCallable(200));
    
    // V get()
    Integer i1 = f1.get();
    Integer i2 = f2.get();
    
    System.out.println(i1);
    System.out.println(i2);
    
    // 结束
    pool.shutdown();
    
    public class MyCallable implements Callable<Integer> {
    
        private int number;
    
        public MyCallable(int number) {
            this.number = number;
        }
    
        @Override
        public Integer call() throws Exception {
            int sum = 0;
            for (int x = 1; x <= number; x++) {
                sum += x;
            }
            return sum;
        }
    
    }
    
  • 多线程程序实现的方式3的好处和弊端

    • 好处:

      • 可以有返回值
      • 可以抛出异常
    • 弊端:

      • 代码比较复杂,所以一般不用
        案例:

import java.util.concurrent.Callable;

import java.util.concurrent.ExecutionException;

import java.util.concurrent.ExecutorService;

import java.util.concurrent.Executors;

import java.util.concurrent.Future;

public class Demo6_Callable {

/**
 * @param args
 * @throws ExecutionException 
 * @throws InterruptedException 
 */
public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException {
    ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(2);//创建线程池
    Future<Integer> f1 = pool.submit(new MyCallable(100));              //将线程放进池子里并执行
    Future<Integer> f2 = pool.submit(new MyCallable(50));

    System.out.println(f1.get());
    System.out.println(f2.get());

    pool.shutdown();                            //关闭线程池
}

}

class MyCallable implements Callable {

private int num;
public MyCallable(int num) {
    this.num = num;
}
@Override
public Integer call() throws Exception {
    int sum = 0;
    for(int i = 1; i <= num; i++) {
        sum += i;
    }

    return sum;
}

}

25.11_设计模式(简单工厂模式概述和使用)(了解)

  • A:简单工厂模式概述
    • 又叫静态工厂方法模式,它定义一个具体的工厂类负责创建一些类的实例
  • B:优点
    • 客户端不需要在负责对象的创建,从而明确了各个类的职责
  • C:缺点
    • 这个静态工厂类负责所有对象的创建,如果有新的对象增加,或者某些对象的创建方式不同,就需要不断的修改工厂类,不利于后期的维护
  • D:案例演示
    • 动物抽象类:public abstract Animal { public abstract void eat(); }
    • 具体狗类:public class Dog extends Animal {}
    • 具体猫类:public class Cat extends Animal {}
    • 开始,在测试类中每个具体的内容自己创建对象,但是,创建对象的工作如果比较麻烦,就需要有人专门做这个事情,所以就知道了一个专门的类来创建对象。
  • public class AnimalFactory {
        private AnimalFactory(){}
    
        //public static Dog createDog() {return new Dog();}
        //public static Cat createCat() {return new Cat();}
    
        //改进
        public static Animal createAnimal(String animalName) {
            if(“dog”.equals(animalName)) {}
            else if(“cat”.equals(animale)) {
    
            }else {
                return null;
            }
        }
    } 
    

    案例:

public abstract class Animal {

public abstract void eat();

}

package com.heima.simplefactory;

public class Dog extends Animal {

@Override
public void eat() {
    System.out.println("狗吃肉");
}

}

package com.heima.simplefactory;

public class Cat extends Animal {

@Override
public void eat() {
    System.out.println("猫吃鱼");
}

}

package com.heima.simplefactory;

public class AnimalFactory {

/*public static Dog createDog() {
    return new Dog();
}

public static Cat createCat() {
    return new Cat();
}*/

//发现方法会定义很多,复用性太差
//改进
public static Animal createAnimal(String name) {
    if("dog".equals(name)) {
        return new Dog();
    }else if("cat".equals(name)) {
        return new Cat();
    }else {
        return null;
    }
}

}

public class Test {

/**
 * @param args
 */
public static void main(String[] args) {
    //Dog d = AnimalFactory.createDog();

    Dog d = (Dog) AnimalFactory.createAnimal("dog");
    d.eat();

    Cat c = (Cat) AnimalFactory.createAnimal("cat");
    c.eat();
}

}

25.12_设计模式(工厂方法模式的概述和使用)(了解)

  • A:工厂方法模式概述
    • 工厂方法模式中抽象工厂类负责定义创建对象的接口,具体对象的创建工作由继承抽象工厂的具体类实现。
  • B:优点
    • 客户端不需要在负责对象的创建,从而明确了各个类的职责,如果有新的对象增加,只需要增加一个具体的类和具体的工厂类即可,不影响已有的代码,后期维护容易,增强了系统的扩展性
  • C:缺点
    • 需要额外的编写代码,增加了工作量
  • D:案例演示

  • 动物抽象类:public abstract Animal { public abstract void eat(); }
    工厂接口:public interface Factory {public abstract Animal createAnimal();}
    具体狗类:public class Dog extends Animal {}
    具体猫类:public class Cat extends Animal {}
    开始,在测试类中每个具体的内容自己创建对象,但是,创建对象的工作如果比较麻烦,就需要有人专门做这个事情,所以就知道了一个专门的类来创建对象。发现每次修改代码太麻烦,用工厂方法改进,针对每一个具体的实现提供一个具体工厂。
    狗工厂:public class DogFactory implements Factory {
    public Animal createAnimal() {…}
    }
    猫工厂:public class CatFactory implements Factory {
    public Animal createAnimal() {…}
    }
    案例:

public abstract class Animal {

public abstract void eat();

}

public class Cat extends Animal {

@Override
public void eat() {
    System.out.println("猫吃鱼");
}

}

public class Dog extends Animal {

@Override
public void eat() {
    System.out.println("狗吃肉");
}

}

public interface Factory {

public Animal createAnimal();

}

public class CatFactory implements Factory {

@Override
public Animal createAnimal() {
    return new Cat();
}

}

public class DogFactory implements Factory {

@Override
public Animal createAnimal() {
    return new Dog();
}

}

public class Test {

/**
 * @param args
 */
public static void main(String[] args) {
    DogFactory df = new DogFactory();
    Dog d = (Dog) df.createAnimal();
    d.eat();
}

}

25.13_GUI(如何创建一个窗口并显示)

  • Graphical User Interface(图形用户接口)。

  • Frame f = new Frame(“my window”);
    f.setLayout(new FlowLayout());//设置布局管理器
    f.setSize(500,400);//设置窗体大小
    f.setLocation(300,200);//设置窗体出现在屏幕的位置
    f.setIconImage(Toolkit.getDefaultToolkit().createImage(“qq.png”));
    f.setVisible(true);
    案例:

import java.awt.Button;

import java.awt.FlowLayout;

import java.awt.Frame;

import java.awt.Toolkit;

import java.awt.event.ActionEvent;

import java.awt.event.ActionListener;

import java.awt.event.KeyAdapter;

import java.awt.event.KeyEvent;

import java.awt.event.MouseAdapter;

import java.awt.event.MouseEvent;

import java.awt.event.WindowAdapter;

import java.awt.event.WindowEvent;

import java.awt.event.WindowListener;

public class Demo1_Frame {

/**
 * @param args
 */
public static void main(String[] args) {
    Frame f = new Frame("我的第一个窗口");
    f.setSize(400, 600);                            //设置窗体大小
    f.setLocation(500, 50);                         //设置窗体位置
    f.setIconImage(Toolkit.getDefaultToolkit().createImage("qq.png"));//将qq.png,图片作为图标

    f.setVisible(true);                             //设置窗体可见
}

}

25.14_GUI(布局管理器)

  • FlowLayout(流式布局管理器)
    • 从左到右的顺序排列。
    • Panel默认的布局管理器。
  • BorderLayout(边界布局管理器)
    • 东,南,西,北,中
    • Frame默认的布局管理器。
  • GridLayout(网格布局管理器)
    • 规则的矩阵
  • CardLayout(卡片布局管理器)
    • 选项卡
  • GridBagLayout(网格包布局管理器)
    • 非规则的矩阵
      案例:

import java.awt.Button;

import java.awt.FlowLayout;

import java.awt.Frame;

import java.awt.Toolkit;

import java.awt.event.ActionEvent;

import java.awt.event.ActionListener;

import java.awt.event.KeyAdapter;

import java.awt.event.KeyEvent;

import java.awt.event.MouseAdapter;

import java.awt.event.MouseEvent;

import java.awt.event.WindowAdapter;

import java.awt.event.WindowEvent;

import java.awt.event.WindowListener;

public class Demo1_Frame {

/**
 * @param args
 */
public static void main(String[] args) {
    Frame f = new Frame("我的第一个窗口");
    f.setSize(400, 600);                            //设置窗体大小
    f.setLocation(500, 50);                         //设置窗体位置
    f.setIconImage(Toolkit.getDefaultToolkit().createImage("qq.png"));//将qq.png,图片作为图标
    Button b1 = new Button("按钮一");      
    f.add(b1);      
    f.setLayout(new FlowLayout());                  //设置布局管理器

    f.setVisible(true);                             //设置窗体可见
}

}

25.15_GUI(窗体监听)

Frame f = new Frame("我的窗体");
//事件源是窗体,把监听器注册到事件源上
//事件对象传递给监听器
f.addWindowListener(new WindowAdapter() {
          public void windowClosing(WindowEvent e) {
                     //退出虚拟机,关闭窗口
        System.exit(0);
    }
});

案例:

import java.awt.Button;

import java.awt.FlowLayout;

import java.awt.Frame;

import java.awt.Toolkit;

import java.awt.event.ActionEvent;

import java.awt.event.ActionListener;

import java.awt.event.KeyAdapter;

import java.awt.event.KeyEvent;

import java.awt.event.MouseAdapter;

import java.awt.event.MouseEvent;

import java.awt.event.WindowAdapter;

import java.awt.event.WindowEvent;

import java.awt.event.WindowListener;

public class Demo1_Frame {

/**
 * @param args
 */
public static void main(String[] args) {
    Frame f = new Frame("我的第一个窗口");
    f.setSize(400, 600);                            //设置窗体大小
    f.setLocation(500, 50);                         //设置窗体位置
    f.setIconImage(Toolkit.getDefaultToolkit().createImage("qq.png"));//将qq.png,图片作为图标
    Button b1 = new Button("按钮一");      
    f.add(b1);
    f.setLayout(new FlowLayout());                  //设置布局管理器
    //f.addWindowListener(new MyWindowAdapter());   //实现窗体监听,关闭窗体
    f.addWindowListener(new WindowAdapter() {
        @Override
        public void windowClosing(WindowEvent e) {
            System.exit(0);
        }
    });     

    f.setVisible(true);                             //设置窗体可见
}

}

/*class MyWindowListener implements WindowListener {

@Override
public void windowOpened(WindowEvent e) {
}
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e) {
    System.exit(0);
}
@Override
public void windowClosed(WindowEvent e) {
    System.out.println("Closed");
}
@Override
public void windowIconified(WindowEvent e) {
}
@Override
public void windowDeiconified(WindowEvent e) {
}
@Override
public void windowActivated(WindowEvent e) {
}
@Override
public void windowDeactivated(WindowEvent e) {
}

}

*/
/*class MyWindowAdapter extends WindowAdapter {

@Override
public void windowClosing(WindowEvent e) {
    System.exit(0);
}

}*/

25.16_GUI(鼠标监听)

在使用监听器的时候, 需要定义一
案例:

import java.awt.Button;

import java.awt.FlowLayout;

import java.awt.Frame;

import java.awt.Toolkit;

import java.awt.event.ActionEvent;

import java.awt.event.ActionListener;

import java.awt.event.KeyAdapter;

import java.awt.event.KeyEvent;

import java.awt.event.MouseAdapter;

import java.awt.event.MouseEvent;

import java.awt.event.WindowAdapter;

import java.awt.event.WindowEvent;

import java.awt.event.WindowListener;

public class Demo1_Frame {

/**
 * @param args
 */
public static void main(String[] args) {
    Frame f = new Frame("我的第一个窗口");
    f.setSize(400, 600);                            //设置窗体大小
    f.setLocation(500, 50);                         //设置窗体位置
    f.setIconImage(Toolkit.getDefaultToolkit().createImage("qq.png"));//将qq.png,图片作为图标
    Button b1 = new Button("按钮一");      
    f.add(b1);      
    f.setLayout(new FlowLayout());                  //设置布局管理器
    //f.addWindowListener(new MyWindowAdapter());   //实现窗体监听,关闭窗体
    f.addWindowListener(new WindowAdapter() {
        @Override
        public void windowClosing(WindowEvent e) {
            System.exit(0);
        }
    });

    b1.addMouseListener(new MouseAdapter() {
        /*@Override
        public void mouseClicked(MouseEvent e) {    //单击
            System.exit(0);
        }*/
        @Override
        public void mouseReleased(MouseEvent e) {   //释放
            System.exit(0);
        }
    });

    b1.addKeyListener(new KeyAdapter() {
        @Override
        public void keyReleased(KeyEvent e) {
            //System.exit(0);
            //System.out.println(e.getKeyCode());
            //if(e.getKeyCode() == 32) {
            if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_SPACE){
                System.exit(0);
            }
        }
    });

    f.setVisible(true);                             //设置窗体可见
}

}

25.17_GUI(键盘监听和键盘事件)

案例:

import java.awt.Button;

import java.awt.FlowLayout;

import java.awt.Frame;

import java.awt.Toolkit;

import java.awt.event.ActionEvent;

import java.awt.event.ActionListener;

import java.awt.event.KeyAdapter;

import java.awt.event.KeyEvent;

import java.awt.event.MouseAdapter;

import java.awt.event.MouseEvent;

import java.awt.event.WindowAdapter;

import java.awt.event.WindowEvent;

import java.awt.event.WindowListener;

public class Demo1_Frame {

/**
 * @param args
 */
public static void main(String[] args) {
    Frame f = new Frame("我的第一个窗口");
    f.setSize(400, 600);                            //设置窗体大小
    f.setLocation(500, 50);                         //设置窗体位置
    f.setIconImage(Toolkit.getDefaultToolkit().createImage("qq.png"));//将qq.png,图片作为图标
    Button b1 = new Button("按钮一");  
    f.add(b1);
    f.setLayout(new FlowLayout());                  //设置布局管理器
    //f.addWindowListener(new MyWindowAdapter());   //实现窗体监听,关闭窗体
    f.addWindowListener(new WindowAdapter() {
        @Override
        public void windowClosing(WindowEvent e) {
            System.exit(0);
        }
    });

    b1.addMouseListener(new MouseAdapter() {
        /*@Override
        public void mouseClicked(MouseEvent e) {    //单击
            System.exit(0);
        }*/
        @Override
        public void mouseReleased(MouseEvent e) {   //释放
            System.exit(0);
        }
    });

    b1.addKeyListener(new KeyAdapter() {
        @Override
        public void keyReleased(KeyEvent e) {
            //System.exit(0);
            //System.out.println(e.getKeyCode());
            //if(e.getKeyCode() == 32) {
            if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_SPACE){
                System.exit(0);
            }
        }
    });

    f.setVisible(true);                             //设置窗体可见
}

}

25.18_GUI(动作监听)

案例:

25.19_设计模式(适配器设计模式)(掌握)

  • a.什么是适配器
    • 在使用监听器的时候, 需要定义一个类事件监听器接口.
    • 通常接口中有多个方法, 而程序中不一定所有的都用到, 但又必须重写, 这很繁琐.
    • 适配器简化了这些操作, 我们定义监听器时只要继承适配器, 然后重写需要的方法即可.
  • b.适配器原理
    • 适配器就是一个类, 实现了监听器接口, 所有抽象方法都重写了, 但是方法全是空的.
    • 适配器类需要定义成抽象的,因为创建该类对象,调用空方法是没有意义的
    • 目的就是为了简化程序员的操作, 定义监听器时继承适配器, 只重写需要的方法就可以了.
      案例:

public class Demo1_Adapter {

/**
 * @param args
 * 适配器设计模式
 * 鲁智深
 */
public static void main(String[] args) {

}

}

interface 和尚 {

public void 打坐();
public void 念经();
public void 撞钟();
public void 习武();

}

abstract class 天罡星 implements 和尚 {

//声明成抽象的原因是,不想让其他类创建本类对象,因为创建也没有意义,方法都是空的
@Override
public void 打坐() {
}
@Override
public void 念经() {
}
@Override
public void 撞钟() {
}
@Override
public void 习武() {
}

}

class 鲁智深 extends 天罡星 {

public void 习武() {
    System.out.println("倒拔垂杨柳");
    System.out.println("拳打镇关西");
    System.out.println("大闹野猪林");
    System.out.println("......");
}

}

25.20_GUI(需要知道的)

  • 事件处理
    • 事件: 用户的一个操作
    • 事件源: 被操作的组件
    • 监听器: 一个自定义类的对象, 实现了监听器接口, 包含事件处理方法,把监听器添加在事件源上, 当事件发生的时候虚拟机就会自动调用监听器中的事件处理方法
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