广播+AssetsManager实现Android应用换肤

前言:应用程序换肤在外包项目和公司自主产品里面算是比较常见的。根据换肤的需求不同,我们可以采用不同的换肤方案。实现机制:BroadCastRecevier AseetsManager 

首先,让我们来看看我们换肤方案的架构:

看到了吧,我们将需要换肤的图片放在了assets目录下,而且替换的图片需要一样的命名。但是放在aeets目录下的资源是不会被打成2进制的,所以我们如果需要引用的话,必须通过AseetManager来获取相应的stream,并将stream转换为Drawable或Bitmap对象,这样在程序里才可以使用。

为了方便使用,我们写了一个专门的SkinManager来管理上述逻辑,采用单例模式并提供以图片文件名为输入,Drawable或Bitmap对象为输出的相应方法。比如我们在程序里面使用就可以简化为 SkinManager.getInstance().getSkinDrawable(this, ConfigurationManager.getInstance(), String filename));,其中ConfigurationManager是Shareprefenrence的封装类,根据所存储的皮肤索引不同返回不同的文件目录名(如上图的magic或default),我们正是根据文件目录名+图片文件名来获取不同图片的stream构建Drawable对象。

这样,我们对需要换肤的图片就不必设置在layout文件里面了。

完成上述步骤后,我们需要对需要换肤的activity注册一个BroadCastRecevier来监听换肤的广播(比如我们在设置界面点击了换肤后会自己发送一个换肤广播)。在接收到广播后,我们可以通过handler的dispatchMessage方法来调用handler的handleMessage方法,我们在重写的handleMessage里面就可以对相应的控件进行设置。为了方便,我们把设置控件图片的逻辑都放在了一个方法里,因为图片文件名是一样的,所以我们在Oncreate和handleMessage里面都可以使用这个方法来设置控件外观。

该方法的范例代码:


总结:我们可以让所有需要换肤的Activity都继承一个Activity适配类(这个类继承于Activity并注册了上述广播接收器),这样就免去了在每个类里面都注册的繁琐。


效果截图:

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 3
    评论
评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值