这篇文章主要使用DexClassLoader来实现插件化更换皮肤,即将皮肤独立出来做成一个皮肤插件apk,当用户想使用该皮肤时需下载(不需要安装)对应的皮肤插件apk
效果图
【为方便测试,主要通过改变背景图来简单地展示皮肤更换】
一、DexClassLoader
如果使用DexClassLoader来实现插件化皮肤更换,我们需要去下载(不需安装)我们的皮肤插件apk:
DexClassLoader 可以加载外部的 apk、jar 或 dex文件,并且会在指定的 outpath 路径存放其 dex 文件。
构造函数:
DexClassLoader(String dexPath, String optimizedDirectory, String libraryPath, ClassLoader parent)
dexPath:需被解压的apk路径,不能为空。
optimizedDirectory:解压后的.dex文件的存储路径,不能为空。这个路径强烈建议使用应用程序的私有路径,不要放到sdcard上,否则代码容易被注入攻击。
libraryPath:c/c++库的路径,可以为null,若有相关库,须填写。
parent:父亲加载器,一般为context.getClassLoader(),使用当前上下文的类加载器。
下面为什么要使用到扩展DexClassLoader?:
这里使用DexClassLoader是为了加载 插件apk 中的dex文件,加载dex文件后系统就可以在dex中找到我们要使用的class类R.java,在R.java中包含着资源等的id,通过id我们可以获取到资源。
二、主应用apk的逻辑
为了方便测试,我们将插件apk存放在SD卡中,主应用apk再去获取。所以在主应用中需要读写SD卡内容的权限:
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/> <uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE"/>
使用SharedPreferences来记录皮肤的改变:
SharedPreferences skinType; skinType = getPreferences(Context.MODE_PRIVATE); String skin = skinType.getString("skin",null); if(skin!=null) installSkin(skin);
按钮点击事件的响应:
public void changeSkin1(View view) { installSkin("dog"); } public void changeSkin2(View view) { installSkin("girl"); }
所以我们更好皮肤的重点在installSkin函数中:
public void installSkin(String skinName) { // 通过皮肤名字查找皮肤apk是否存在,这里需要注意皮肤apk的命名 // 存在则返回路径,否则返回null String apkPath = findPlugins(skinName); if (apkPath == null) { // 皮肤不存在时(可以静默下载皮肤) Toast.makeText(this, "请先安装皮肤", Toast.LENGTH_SHORT).show(); //