一、透视属性;定义虚拟眼睛, perspective: ;
1.透视写到被观察元素的父盒子上面
2.当透视值小于z值的时候,是什么都看不见的,
3. z值就是物体到屏幕的距离,
4. 而透视,就是虚拟眼睛到屏幕的距离
body {
perspective: 500px;
}
二、3D移动
transform: translateX(100px) translateY(100px) translateZ(100px);
1. translateZ 沿着Z轴移动
2. translateZ 后面的单位我们一般跟px
3. translateZ(100px) 向外移动100px (向我们的眼睛来移动的)
4. 3D移动有简写的方法