类和对象上

类和对象(上)

一、什么是面向对象

面向对象:是一类以对象作为基本程序结构单位的程序设计语言,指用于描述的设计是以对象为核心,而对象是程序运行时刻的基本成分。C++语言是基于面向对象的,关注的是对象,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完成。

面向过程:是一种以过程为中心的编程思想。都是以什么正在发生为主要目标进行编程。C语言是面向过程的,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题。

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二、类的引入
1.结构体

在C语言中,我们可以定义自定义类型:结构体。在C++中对结构体的语法进行了扩充,结构体内部不仅能定义变量,还能定义函数。

struct Student{
	void Print()
    {
		cout<<_name<<" "<<_sex<<" "<<_age<<" "<<_phone<<endl;
	}
	char _name[20];
    char _sex[8];
    int _age;
    char _phone[20];
};
2.class类

上面结构体栈的定义,在C++中更喜欢用class来代替。

为了和C语言里面的结构体作为区分,我们不再用struct来指代这种包含函数的自定义类型,而是使用class作为它的名字,称之为

class className{
 //类体:由成员函数和成员变量组成
}; //注意加分号

class为定义类的关键字,ClassName为定义类的名字,{}为定义类的主体。

类中的元素称为类的成员函数。

  • 类中的数据为成员变量
  • 类中的函数为成员函数或成员方法
3.成员的定义

类定义了一个新的作用域,所有成员都在类的作用域中。在类外定义成员需要使用::指明成员属于哪个类。

4.两种定义方法

1.声明定义不分离。(声明和定义都在类体中)

#include<iostream>
class Stack
{
public:
	void StackInit(int initSize = 4)
	{
	  a = (int*)malloc(sizeof(int)*initSize);
	  size = 0;
	  capacity = initSize;
    }
	void StackPush(int x)
	{
	  a[size] = x;
	  size++;
    } 
public:
	int* a;
	int size;
	int capacity;
};

2.声明定义分离。

class Stack
{
public:
	//成员函数的声明
	void StackInit(int initSize = 4);
	void StackPush(int x);

	//成员变量的声明
	int* a;
	int size;
	int capacity;
};

//成员函数的定义
void Stack::StackInit(int initSize)
{
	a = (int*)malloc(sizeof(int)*initSize);
	size = 0;
	capacity = initSize;
}
void Stack::StackPush(int x)	
{
	a[size] = x;
	size++;
}

当我们编写大型项目的时候,一般都会采用声明和定义分离的方式来编写源码,这样可以更方便他人快速查阅我们的头文件。

5.访问限定符

C++实现封装的方式:用类将对象的属性与方法结合在一块,让对象更加完善,通过访问权限选择性的将其接口提供给外部的用户使用。

在这里插入图片描述

class的默认访问权限是私有(private);struct默认为公有(public)。

  1. public成员可以在类外面直接使用
  2. protected和private修饰的成员只能在类里面访问
  3. 访问权限的作用域是从该访问限定符出现,到下一个访问限定符出现为止
  4. 访问限定符是在编译过程中处理的,并不影响数据在内存上的存放

注意:访问限定符只在编译时有用,当数据映射到内存后,没有任何访问限定符上的区别

三、类的封装

面向对象的三大特性:封装、继承、多态

封装本质上是一种管理:我们如何管理兵马俑呢?比如如果什么都不管,兵马俑就被随意破坏了。那么我们首先建了一座房子把兵马俑给封装起来。但是我们目的全封装起来,不让别人看。所以我们开放了售票通道,可以买票突破封装在合理的监管机制下进去参观。类也是一样,我们使用类数据和方法都封装到一下。不想给别人看到的,我们使用protected/private把成员封装起来。开放一些共有的成员函数对成员合理的访问。

四、类的实例化

用类类型创建对象的过程,称为类的实例化

  • 类只是一个模型一样的东西,限定了类有哪些成员,定义出一个类并没有分配实际的内存空间来存储它
  • 一个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象 占用实际的物理空间,存储类成员变量

在这里插入图片描述

class Person
{
	public:
	void ShowInfo();//显示基本信息
	public:
	char _name;
	char _sex;
	int _age;
};
int main()
{
	Person p;//实例化
	return 0;
}

五、计算 类 的大小

类中既可以有成员变量,又可以有成员函数,那么一个类的对象中包含了什么?如何计算一个类的大小?

在计算机中,类对象的存储方式是将成员函数放进公共代码段中的,而类成员变量放进类中。

所以一个类的大小,实际就是该类中成员变量之和,当然也要进行内存对齐,注意空类的大小,空类比较特殊,编译器给了空类一个字节来唯一标识这个类。

空类和只有函数的类会有1个字节的空间。

在这里插入图片描述

1.结构体内存对齐规则
  1. 第一个成员在与结构体偏移量为0的地址处。
  2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
  3. 结构体总大小为:最大对齐数(所有变量类型最大者与默认对齐参数取最小)的整数倍。
  4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

注:对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。VS中默认的对齐数为8

详情可以看之前的一篇文章:自定义类型:结构体、枚举、联合_好兄弟给我起把狙的博客-CSDN博客

面试题:

  1. 结构体怎么对齐? 为什么要进行内存对齐?

平台原因(移植原因):不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据,某些硬 件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常
硬件原因:经过内存对齐之后,CPU的内存访问速度大大提升。

  1. 如何让结构体按照指定的对齐参数进行对齐?

#pragma pack(n)//强制使对齐模数为n(不管VS和Linux)

  1. 什么是大小端?如何测试某台机器是大端还是小端,有没有遇到过要考虑大小端的场景?

大端存储模式:就是内存的低地址上存着数据的高位,高地址上存着数据的低位。
小端存储模式:就是内存的低地址上存数据的低位,而高地址上存数据的高位。
大小端场景:代码移植和网络通信。

六、this指针

1.this指针的特点

C++中通过引入this指针解决该问题,即:C++编译器给每个非静态的成员函数增加了一个隐藏的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有“成员变量”的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编译器自动完成。

  1. this指针的类型:* const,即this 本身不能被修改
  2. 只能在成员函数中使用
  3. this指针本质上其实是一个成员函数的形参,是对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给this 形参。所以对象中不存储this指针。
  4. this指针是成员函数第一个隐含的指针形参,一般情况由编译器通过ecx寄存器自动传递,不需要用户传递

我们定义一个日期类Date

class Date
{
public:
	void Init(int year = 1970, int month = 1, int day = 1)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}

	void Print()
	{
		cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
	}

private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

int main()
{
	Date d1;
	d1.Init(2022, 10, 17);
	d1.Print();

	Date d2;
	d2.Init(2022, 10, 18);
	d2.Print();

	return 0;
}

对于上述类,有这样的一个问题:Date类中有 Init 与 Print 两个成员函数,函数体中没有关于不同对象的区分,那当d1调用 Init 函
数时,该函数是如何知道应该设置d1对象,而不是设置d2对象呢?

这就是this指针的作用。

在编译器眼中,我们写的类是这样的。

class Date
{
public:
	void Init(Date* const this, int year = 1, int month = 1, int day = 1)
	{
		this->_year = year;
		this->_month = month;
		this->_day = day;
	}

	void Print(Date* const this)
	{
		cout << this->_year << "-" << this->_month << "-" << this->_day << endl;
	}

private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

int main()
{
	Date d1;
	d1.Init(&d1, 2022, 10, 3);
	d1.Print(&d1);

	Date d2;
	d2.Init(&d2, 2022, 10, 4);
	d2.Print(&d2);

	return 0;
}

其实,this指针是一个隐藏的指针,当然我们可以选择写出来,也可以不写出来。

2.显示使用

我们用两端代码做以下对比。

class Person
{
public:
	void ShowInfo()//显示基本信息
	{
		cout << _name << endl;
		cout << _sex << endl;
		cout << _age << endl;
	}
public:
	char _name;
	char _sex;
	int _age;
};

编译器调用时的处理

class Person
{
public:
	void ShowInfo(Person*const this)//显示基本信息
	{
		cout << this->_name << endl;
		cout << this->_sex << endl;
		cout << this->_age << endl;
	}
public:
	char _name;
	char _sex;
	int _age;
};

面试题:

  1. this指针存在哪里?

其实编译器在生成程序时加入了获取对象首地址的相关代码。

并把获取的首地址存放在了寄存器ECX中(VC++编译器是放在ECX中,其它编译器有可能不同)。

也就是成员函数的其它参数正常都是存放在栈中。

而this指针参数则是存放在寄存器中。

类的静态成员函数因为没有this指针这个参数,所以类的静态成员函数也就无法调用类的非静态成员变量。

  1. this指针可以为空吗?

可以为空,当我们调用函数时,如果函数内部不需要使用到this,也就是不需要通过this指向当前对象并对其进行操作时才可以为空(当我们在其中什么都不放或者在里面随便打印一个字符串),

如果调用的函数需要指向当前对象,并进行操作,则会发生错误(空指针引用)就跟C中一样不能进行空指针的引用。

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS   1
#include<iostream>
// 1.下面程序能编译通过吗?
// 2.下面程序会崩溃吗?在哪里崩溃
class A
{
public:
	void PrintA()
	{
		std::cout << _a << std::endl;
	}
	void Show()
	{
		std::cout << "Show()" << std::endl;
	}
private:
	int _a;
};
int main()
{
	A* p = nullptr;
	p->PrintA();//1
	p->Show();//2
}
  1. PrintA函数运行时会崩溃,因为要访问类A里面的成员变量要通过this指针去访问,但是指针P是一个空指针,所以解引用去访问成员变量_a会发生崩溃。
  2. 能输出Show(),因为Show成员函数虽然有this指针,但是并没有用this指针去访问类A里面的成员变量,所以能正常打印Show()。
    ass A
    {
    public:
    void PrintA()
    {
    std::cout << _a << std::endl;
    }
    void Show()
    {
    std::cout << “Show()” << std::endl;
    }
    private:
    int _a;
    };
    int main()
    {
    A* p = nullptr;
    p->PrintA();//1
    p->Show();//2
    }

1. PrintA函数运行时会崩溃,因为要访问类A里面的成员变量要通过this指针去访问,但是指针P是一个空指针,所以解引用去访问成员变量_a会发生崩溃。
2. 能输出Show(),因为Show成员函数虽然有this指针,但是并没有用this指针去访问类A里面的成员变量,所以能正常打印Show()。
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