[Golang] goroutine

[Golang] goroutine

并发

进程和线程

谈到并发,大多都离不开进程和线程,什么是进程、什么是线程?

  • 进程可以这样理解:进程就是运行着的程序,它是程序在操作系统的一次执行过程,是一个程序的动态概念,进程是操作系统分配资源的基本单位

  • 线程可以这样理解:线程是一个进程的执行实体,它是比进程粒度更小的执行单元,也是真正运行在cpu上的执行单元,线程是CPU调度资源的1基本单位

进程可以包含多个进程,需要记住的是进程和线程,一个是操作系统分配资源的基本单位,一个是操作系统调度的基本单位。

协程

协程可以理解为用户态线程,是更轻量级的线程。区别于线程,协程的调度在用户态进行,不需要切换到内核态,所以不由操作系统参与,由用户自己控制。在一些支持协程的高级语言中,大多都实现了自己的协程调度器,比如golang就有GMP模型、python就有asyncio等等。

  • 协程有独立的栈空间,但是共享堆空间
  • 一个进程可以跑多个线程,一个线程可以跑多个协程

goroutine

概述

goroutine就是golang对协程的支持,可以把它理解为golang的协程。

golang的并发只会用到goroutine,所以我们并不用去考虑使用进程、线程。一般线程栈本身大小大约是2MB,而且线程在切换上下文时是消耗资源的,会带来性能消耗,所以我们往往在使用多线程技术时,会通过池化技术,即创建线程池来管理一定数量的线程。

但是在golang中,一个goroutine栈在一开始占用的空间很小,一般只有2KB,并且它的栈大小可以按需求变大或者变小,最大时可以达到1GB(但是一般不用这么大)。所以在golang中一次创建成千上万个或10万个协程理论上也是有可能的。

在golang中,我们使用goroutine完成并发,在某个任务需要并发执行时,只需要把这个任务包装成一个函数,去开启一个goroutine去执行这个函数即可。我们不用维护一个线程池类似的东西,也不需要去关心协程是怎么切换和调度的,因为golang已经内置了调度器帮我们做了,并且效率非常高。

如何使用goroutine

func()
go func()//并发执行

和其他语言相同,golang程序的入口就是main函数。在程序开始执行时,Go程序会为main函数创建一个默认的goroutine,我们称为主协程,我们后来人为的创建的一些goroutine,都是在这个主协程上执行的。

比如:

package main

import "fmt"

func myGoroutine() {
	fmt.Println("son")
}

func main() {
	go myGoroutine()
	fmt.Println("father")
}

运行结果:

image-20240912204217798

但是为什么只有主协程在打印,我们创建的协程没有进行打印呢?

这是因为,当main()函数返回时这个goroutine也就是结束了,主协程结束,其他协程不管是不是运行完,都会跟着结束。所以,当主协程打印完“father”返回后,myGoroutine协程还没来的及运行到打印也就是跟着返回了。

所以,我们想看到都打印,只需要让主协程等待几秒就可以了。

package main

import (
	"fmt"
	"time"
)

func myGoroutine() {
	fmt.Println("son")
}

func main() {
	go myGoroutine()
	fmt.Println("father")
	time.Sleep(2 * time.Second)
}

运行结果:

image-20240912204705774

后面还有更好的方法,不用再让主协程睡眠了。

比如:

package main

import (
	"fmt"
	"sync"
	"time"
)

func myGoroutine(name string, wg *sync.WaitGroup) {
	defer wg.Done()
	for i := 0; i < 2; i++ {
		fmt.Printf("myGoroutine %s\n", name)
		time.Sleep(1 * time.Second)
	}
}

func main() {
	var wg sync.WaitGroup
	wg.Add(2)
	go myGoroutine("张三", &wg)
	go myGoroutine("李四", &wg)
	time.Sleep(2 * time.Second)
	wg.Wait()
}

运行结果:

image-20240912205414100

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