WinForm列表控件开启双缓冲

本文介绍了如何解决WinForm中ListView、TreeView控件在大量操作时出现的闪烁和卡顿问题,通过开启双缓冲来提升用户体验。文中详细讲述了三种开启双缓冲的方法:继承控件类、反射设置DoubleBuffered属性以及使用Win32API SendMessage,并推荐使用AddRange方法进行批量添加以提高效率。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在WinForm中对ListView、TreeView等列表控件列表进行大量操作时会出现严重的闪烁、卡顿。

开启双缓冲前:

 开启双缓冲后:

 

开启双缓冲有三种方法:

1. 继承列表控件类,在构造函数内开启双缓冲,然后将设计器代码文件中的控件类型修改为MyListView

public class MyListView : ListView
{
    public MyListView()
    {
        // 也可以通过 SetStyle 的方法,不过这种方式更简单
        DoubleBuffered = true;
    }
}

2. 根据第一条可以知道有一个DoubleBuffered属性,不过是隐藏的外部无法调用,那么可以通过反射去更改属性值

typeof(ListView).GetProperty("DoubleBuffered", System.Reflection.BindingFlags.Instance | System.Reflection.Bind
WinForm 中的双缓冲技术用于解决控件绘制时出现的闪烁问题。默认情况下,每次绘制控件时,都会先将控件的背景清除,再重新绘制,这样会造成屏幕闪烁,影响用户体验。双缓冲技术可以先将控件的内容绘制到内存中的一个缓存区中,等绘制完成后再将缓存区的内容一次性绘制到屏幕上,从而避免了闪烁问题。 自定义控件实现双缓存的步骤如下: 1. 在控件的构造函数中,将控件的样式设置为 AllPaintingInWmPaint 和 UserPaint,这样可以让控件在每次绘制时都不会擦除背景。 2. 重写控件的 OnPaint 方法,在该方法中创建一个和控件一样大小的位图,并创建一个 Graphics 对象,将 Graphics 对象的渲染目标设置为位图,然后在 Graphics 对象上进行绘制。 3. 在 OnPaint 方法中将位图绘制到控件的绘图表面上,这样可以避免绘制时的闪烁问题。 下面是具体实现的代码示例: ```csharp public class DoubleBufferedControl : Control { public DoubleBufferedControl() { SetStyle(ControlStyles.AllPaintingInWmPaint | ControlStyles.UserPaint, true); } protected override void OnPaint(PaintEventArgs e) { using (var bitmap = new Bitmap(Width, Height)) { using (var graphics = Graphics.FromImage(bitmap)) { // 在 graphics 上进行绘制 Draw(graphics); } // 将位图绘制到控件的绘图表面上 e.Graphics.DrawImage(bitmap, 0, 0); } } protected virtual void Draw(Graphics graphics) { // 子类可以重写该方法,在该方法中进行绘制操作 } } ```
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值