JS: innerWidth/Heigt、outerWidth/Height、offsetWidth/Height、clientWidth/Height、scrollWidth/Height

目录

  1. document.compatMode: 获取浏览器当前的渲染模式
  2. window.screen.width: 获取屏幕的水平宽度
  3. window.screen.height: 获取屏幕的垂直高度
  4. window.screen.availWidth: 获取屏幕的水平可用宽度
  5. window.screen.availHeight: 获取屏幕的水平可用高度
  6. window.outerWidth: 获取浏览器窗口实际宽度
  7. window.outerHeight: 获取浏览器窗口实际高度
  8. window.innerWidth: 获取浏览器可视区的宽度+纵向滚动条的宽度
  9. window.innerHeight: 获取浏览器可视区的高度+横向滚动条的高度
  10. document.documentElement.clientWidth: 获取浏览器可视区的宽度
  11. document.documentElement.clientHeight: 获取浏览器可视区的高度
  12. document.documentElement.offsetWidth: 获取文档根元素本身的实际宽度
  13. document.documentElement.offsetHeight: 获取文档根元素本身的实际高度
  14. document.documentElement.scrollWidth: 获取文档根元素的实际内容宽度
  15. document.documentElement.scrollHeight: 获取文档根元素的实际内容高度
  16. document.body.clientWidth: 获取body元素的内边距区域宽度
  17. document.body.clientHeight: 获取body元素的内边距区域高度
  18. document.body.offsetWidth: 获取body元素本身的实际宽度
  19. document.body.offsetHeight: 获取body元素本身的实际高度
  20. document.body.scrollWidth: 获取body元素的实际内容宽度
  21. document.body.scrollHeight: 获取body元素的实际内容高度
  22. element.clientWidth: 获取元素的内边距区域宽度
  23. element.clientHeight: 获取元素的内边距区域高度
  24. element.offsetWidth: 获取元素本身的实际宽度
  25. element.offsetHeight: 获取元素本身的实际高度
  26. element.scrollWidth: 获取元素的实际内容宽度
  27. element.scrollHeight: 获取元素的实际内容高度

标准模式(CSS1Compat)

一、获取屏幕宽高

注意:受系统分辨率设置的影响

1. 获取屏幕的实际宽高

**所有浏览器都兼容**
window.screen.width: 获取屏幕的水平宽度
window.screen.height: 获取屏幕的垂直高度

2. 获取屏幕的可用宽高

**所有浏览器都兼容**
window.screen.availWidth: 获取屏幕的水平可用宽度(任务栏的宽度除外)
window.screen.availHeight: 获取屏幕的垂直可用高度(任务栏的高度除外)

二、获取浏览器宽高
1. 获取浏览器的实际宽高

**IE9以下不支持**
window.outerWidth: 获取浏览器窗口实际宽度
window.outerHeight: 获取浏览器窗口实际高度

2. 浏览器可视区宽高(visualViewport)

视窗:正常情况下眼睛能看到的显示页面的区域(受物体的远近影响)。

*IE9以下为undefined*
window.innerWidth:获取浏览器视窗的宽度(包含纵向滚动条的宽度)
window.innerHeight: 获取浏览器视窗的高度(包含横向滚动条的高度)


*所有浏览器都兼容*
document.documentElement.clinetWidth
获取浏览器视窗的宽度(不包含纵向滚动条的宽度)
document.documentElement.clientHeight
获取浏览器视窗的高度(不包含横向滚动条的高度)


document.documentElement.offsetWidth
获取DOM文档根元素的宽度(box-sizing:content;)
offsetWidth=内容宽度(width)+左右内边距+左右边框宽度
左右内边距: padding-left + padding-right
左右边框宽度: border-left-width + border-right-width

document.documentElement.offsetHeight
获取DOM文档根元素的高度(box-sizing:content;)
offsetHeight

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`const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000)` 是使用 Three.js 创建一个透视相机(PerspectiveCamera)的代码。 透视相机是 Three.js 中常用的相机类型之一,它模拟了人眼观察场景时的透视效果。通过设置透视相机的参数,我们可以定义视角、宽高比、近裁剪面和远裁剪面。 在上面的代码中,我们通过 `new THREE.PerspectiveCamera()` 创建了一个透视相机对象。构造函数的参数依次是: - `fov`(视角):指定相机垂直方向的可见角度,单位为度数。较小的视角会产生更大的变焦效果,较大的视角则会产生更大的景深范围。 - `aspect`(宽高比):指定渲染输出的宽高比,即场景在渲染目标上的横向比例。通常使用 `window.innerWidth / window.innerHeight` 来保持与当前窗口的宽高比一致。 - `near`(近裁剪面):指定相机到达这个距离之前的物体将不可见。常用一个正数(例如 `0.1`)来确保离相机近的物体不会被裁剪掉。 - `far`(远裁剪面):指定相机到达这个距离之后的物体将不可见。需要根据场景的大小和需求来调整这个值。 通过创建透视相机对象,我们可以将其用于场景的渲染和相机的控制,例如: ```jsx const renderer = new THREE.WebGLRenderer(); const scene = new THREE.Scene(); const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); // 将相机添加到场景中 scene.add(camera); // 设置相机位置和朝向 camera.position.z = 5; camera.lookAt(scene.position); // 渲染场景 renderer.render(scene, camera); ``` 希望这可以帮助你理解如何使用 `THREE.PerspectiveCamera` 创建透视相机对象,并将其应用于 Three.js 场景中。

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