Dart语言是google开发的语言,目前对外主要用于flutter开发,Google内部使用Dart开发大型应用。Dart语言还是很受欢迎且很有发展潜力。它是一个纯面向对象的语言,其语法比较灵活,也比较简单。Dart语法跟java相似度比较高,但是又有很多不同。
Dart官方教程:http://dart.goodev.org/guides/language/language-tour
或https://dart.dev/guides/language/language-tour
搭建Dart开发环境
安装Dart SDK:https://dart.dev/get-dart
安装IDE:推荐使用Visual Studio Code: https://code.visualstudio.com/
一、数据类型
- int (一般占8个字节)
- double (一般占8个字节)
- num(int和double的父类型,一般占8个字节)
- String
- bool
- List
- Map
用法示例:
var year = 1977; //定义int类型,注意dart没有long类型。
int year2=1977; //同上,dart可以显式声明类型也可以自动推导类型。
var antennaDiameter = 3.7;//定义double类型,注意dart没有float类型。
var name = 'Voyager I'; 定义String类型
var flybyObjects = List();或 var flybyObjects = new List();
var flybyObjects = ['Jupiter', 'Saturn', 'Uranus', 'Neptune'];
var image=new Map();
var image = {
'tags': ['saturn'],
'url': '//path/to/saturn.jpg'
};
var map={"a":"1","b":2,"c":3,4:5};
print(map[4]);//打印key=4的元素
map["f"]="aaa"; //添加元素“f”="aaa"
print(map["f"]);//打印key=f的元素
var list=new List();
list.add("a");//添加元素:"a"
list.add(1);//添加元素:1
print(list); //打印所有元素
这里没有显式的指定变量类型。也可以指定变量类型。
int year=1977;
double antennaDiameter = 3.7;
String name = 'Voyager I';
List flybyObjects = ['Jupiter', 'Saturn', 'Uranus', 'Neptune'];
Map image = {
'tags': ['saturn'],
'url': '//path/to/saturn.jpg'
};
dart语法跟js和java比较想像,跟js的不同是,js只有隐式类型声明,没有显式类型类型声明。跟java不同的是,java必须显式声明类型。
例如js声明变量:var year = 1977;
js没有这种声明方式:int year = 1977;
dart与python变量声明的不同是,python连var关键字都不需要,即year=1997
,并且语句后面不需要分号结束。
跟java的不同:
1、dart声明没有初始化的变量都会被赋予默认值 null,包括int和double、bool。
2、Dart 没有 public、private、protected 这些关键字,变量名以"_"开头意味着对其它的 lib 是私有的。
二、流程控制语句
跟js和java几乎一样。
if (year >= 2001) {
print('21st century');
} else if (year >= 1901) {
print('20th century');
}
for (var object in flybyObjects) {
print(object);
}
for (int month = 1; month <= 12; month++) {
print(month);
}
while (year < 2016) {
year += 1;
}
三、普通函数(方法)
计算菲波拉契数列第n项:
int fibonacci(int n) {
if (n == 0 || n == 1) return n;
return fibonacci(n - 1) + fibonacci(n - 2);
}
var result = fibonacci(20);
可以看出定义函数部分跟java比较相似,而js需要添加function关键字修饰。
js声明函数:
function functionname()
{
// 执行代码
}
Dart 是一个真正的面向对象语言,方法也是对象并且具有一种 类型。 这意味着,方法可以赋值给变量,也可以当做其他方法的参数。 也可以把 Dart 类的实例当做方法来调用。
下面是定义方法的实例
bool isNoble(int atomicNumber) {
return _nobleGases[atomicNumber] != null;
}
也可以忽略类型定义,自动推导类型。没有返回值时为void类型,void关键字可省。
isNoble(atomicNumber) {
return _nobleGases[atomicNumber] != null;
}
对于只有一个表达式的方法,你可以选择 使用缩写语法来定义。
bool isNoble(int atomicNumber) => _nobleGases[atomicNumber] != null;
这个 => expr 语法是 { return expr; } 形式的缩写。=> 形式 有时候也称之为 胖箭头 语法。
注意: 在箭头 (=>) 和冒号; 之间只能使用一个 表达式 – 不能使用 语句。 例如:你不能使用 if statement,但是可以 使用条件表达式 conditional expression。
方法可以有两种类型的参数:必需的和可选的。 必需的参数在参数列表前面, 后面是可选参数。
(1)可选参数
可选参数就是调用方法时实参是可选的,调用时可传可不传。可选参数分为两种,一种是是命名参数,一种是位置参数。
命名参数就是一对花括号{}括起来的参数,调用时实参必须指定参数的名字,必须以“name:value”这种形式传递。非命名参数就不能使用name:value形式传递。
位置参数就是中括号[]括起来的参数,里面的参数可传可不传,但是传的时候必须按照位置(顺序)来传。
但是这两种参数不能同时当做可选参数,也就是一个方法不能同时有位置参数和命名参数。
没有中括号或花括号的参数列表,就必须按参数位置(顺序)传递并且是一个都不能少地传递。
Dart为什么定义这种可选参数呢?因为Dart跟Java不同的是,Java可以使用多个同名的函数不同的参数来实现方法重载,而Dart就不允许一个类中有同名的函数,因此可选参数就类似于Java中的方法重载,最终的目的都是同一个方法,实现多种传参。相对Java而言,Dart这种可选参数灵活度更高。
(1.1)命名参数
调用方法的时候,你必须使用这种形式 paramName: value 来指定命名参数。例如:
enableFlags("red",bold: true, hidden: false);
或
enableFlags("red"); //bold是null,hidden是null
在定义方法的时候,使用{param1, param2, …}
的形式来指定命名参数:
/// Sets the [bold] and [hidden] flags to the values
/// you specify.
enableFlags(String color,{bool bold, bool hidden}) {
// ...
}
(1.2)位置参数
把一些方法的参数放到 [] 中就变成可选 位置参数了:
String say(String from, String msg, [String device,String day]) {
var result = '$from says $msg';
if (device != null) {
result = '$result with a $device on $day';
}
return result;
}
下面是不使用可选参数调用上面方法 的示例
assert(say('Bob', 'Howdy') == 'Bob says Howdy');
下面是使用可选参数调用上面方法的示例:
assert(say('Bob', 'Howdy', 'smoke signal',"2019/10/1") == 'Bob says Howdy with a smoke signal on 2019/10/1');
(1.3)可选参数默认值
在定义方法的可选参数时,可以使用 = 来指定可选参数的默认值。 默认值只能是编译时常量。 如果没有提供默认值,则默认值为 null。
下面是设置命名参数默认值的示例:
/// Sets the [bold] and [hidden] flags to the values you
/// specify, defaulting to false.
void enableFlags({bool bold = false, bool hidden = false}) {
// ...
}
// bold will be true; hidden will be false.
enableFlags(bold: true);
下面的示例显示了如何设置位置参数的默认值:
String say(String from, String msg,[String device = 'carrier pigeon', String mood]) {
var result = '$from says $msg';
if (device != null) {
result = '$result with a $device';
}
if (mood != null) {
result = '$result (in a $mood mood)';
}
return result;
}
assert(say('Bob', 'Howdy') == 'Bob says Howdy with a carrier pigeon');
还可以使用 list 或者 map 作为默认值。 下面的示例定义了一个方法 doStuff(), 并分别为 list 和 gifts 参数指定了 默认值。
void doStuff(
{List<int> list = const [1, 2, 3],
Map<String, String> gifts = const {
'first': 'paper',
'second': 'cotton',
'third': 'leather'
}}) {
print('list: $list');
print('gifts: $gifts');
}
(2)入口函数
每个应用都需要有个顶级的 main() 入口方法才能执行。 main() 方法的返回值为 void 并且有个可选的 List 参数。
下面是一个 web 应用的 main() 方法:
void main() {
querySelector("#sample_text_id")
..text = "Click me!"
..onClick.listen(reverseText);
}
注意: 前面代码中的 … 语法为 级联调用(cascade)。 使用级联调用语法, 你可以在一个对象上执行多个操作。
下面是一个命令行应用的 main() 方法,并且使用了 方法参数作为输入参数:
// Run the app like this: dart args.dart 1 test
void main(List<String> arguments) {
print(arguments);
assert(arguments.length == 2);
assert(int.parse(arguments[0]) == 1);
assert(arguments[1] == 'test');
}
(3)方法作为参数调用另一个方法
可以把方法当做参数调用另外一个方法。例如:
printElement(element) {
print(element);
}
var list = [1, 2, 3];
// Pass printElement as a parameter.
list.forEach(printElement);
方法也可以赋值给一个变量
var loudify = (msg) => '!!! ${msg.toUpperCase()} !!!';
assert(loudify('hello') == '!!! HELLO !!!');
上面的方法为 下面即将介绍的匿名方法。
(4)匿名方法
大部分方法都带有名字,例如 main() 或者 printElement()。 你有可以创建没有名字的方法,称之为 匿名方法,有时候也被称为 lambda 或者 closure 闭包。 你可以把匿名方法赋值给一个变量, 然后你可以使用这个方法,比如添加到集合或者从集合中删除。匿名方法的使用场景很多,例如List的一些方法常常需要传一个匿名方法作为参数。
匿名函数和命名函数看起来类似— 在括号之间可以定义一些参数,参数使用逗号 分割,也可以是可选参数。 后面大括号中的代码为函数体:
([[Type] param1[, …]]) {
codeBlock;
};
下面的代码定义了一个参数为i (该参数没有指定类型)的匿名函数。 list 中的每个元素都会调用这个函数来 打印出来,同时来计算了每个元素在 list 中的索引位置。
var list = ['apples', 'oranges', 'grapes', 'bananas', 'plums'];
list.forEach((i) {
print(list.indexOf(i).toString() + ': ' + i);
});
运行结果:
0: apples
1: oranges
2: grapes
3: bananas
4: plums
(5)静态作用域
Dart 是静态作用域语言,变量的作用域在写代码的时候就确定过了。 基本上大括号里面定义的变量就 只能在大括号里面访问,和 Java 作用域 类似。
下面是作用域的一个 示例:
var topLevel = true;
main() {
var insideMain = true;
myFunction() {
var insideFunction = true;
nestedFunction() {
var insideNestedFunction = true;
assert(topLevel);
assert(insideMain);
assert(insideFunction);
assert(insideNestedFunction);
}
}
}
注意 nestedFunction() 可以访问所有的变量, 包含顶级变量。
(6)词法闭包
一个闭包是一个方法对象,不管该对象在何处被调用, 该对象都可以访问其作用域内的变量。
方法可以封闭定义到其作用域内的变量。 下面的示例中,makeAdder() 捕获到了变量 addBy。 不管你在哪里执行 makeAdder() 所返回的函数,都可以使用 addBy 参数。
/// Returns a function that adds [addBy] to the
/// function's argument.
Function makeAdder(num addBy) {
return (num i) => addBy + i;
}
main() {
// Create a function that adds 2.
var add2 = makeAdder(2);
// Create a function that adds 4.
var add4 = makeAdder(4);
assert(add2(3) == 5);
assert(add4(3) == 7);
}
(7)测试函数是否相等
下面是测试顶级方法、静态函数和实例函数 相等的示例:
foo() {} // A top-level function
class A {
static void bar() {} // A static method
void baz() {} // An instance method
}
main() {
var x;
// Comparing top-level functions.
x = foo;
assert(foo == x);
// Comparing static methods.
x = A.bar;
assert(A.bar == x);
// Comparing instance methods.
var v = new A(); // Instance #1 of A
var w = new A(); // Instance #2 of A
var y = w;
x = w.baz;
// These closures refer to the same instance (#2),
// so they're equal.
assert(y.baz == x);
// These closures refer to different instances,
// so they're unequal.
assert(v.baz != w.baz);
}
(8)返回值
所有的函数都返回一个值。如果没有指定返回值,则 默认把语句 return null; 作为函数的最后一个语句执行。
四、类定义
class Spacecraft {
String name;
DateTime launchDate;
int launchYear;
// Constructor, including syntactic sugar for assignment to members.
Spacecraft(this.name, this.launchDate) {
// Pretend the following is something you'd actually want to run in
// a constructor.
launchYear = launchDate?.year;
}
// Named constructor that forwards to the default one.
Spacecraft.unlaunched(String name) : this(name, null);
// Method.
void describe() {
print('Spacecraft: $name');
if (launchDate != null) {
int years = new DateTime.now().difference(launchDate).inDays ~/ 365;
print('Launched: $launchYear ($years years ago)');
} else {
print('Unlaunched');
}
}
}
可以这样使用上面定义的类:
var voyager = new Spacecraft('Voyager I', new DateTime(1977, 9, 5));
voyager.describe();
var voyager3 = new Spacecraft.unlaunched('Voyager III');
voyager3.describe();
五、构造函数
(1)、默认构造函数
默认构造函数即不需要额外定义的构造函数
main() {
Person person= new Person();
}
class Person {
String name;
int age;
}
也可以显示指定构造函数
class Person {
String name;
int age;
Person(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
}
上面这个构造函数可以简单写成下面这样。
class Person {
String name;
int age;
Person(this.name, this.age);
}
dart不允许有同名的构造函数,普通函数之间也不能同名。例如下面的代码会编译不通过。
class Person {
String name;
int age;
Person(){
}
Person(String name,int age){
}
}
那么如何实现构造函数重载呢?请往下看。
(2)、命名构造函数
main() {
Person person1 = new Person("kitty",10);
Person person2 = new Person.onlyName("Michale");
Person person3 = new Person.onlyAge(12);
print("person1: name=${person1.name},age=${person1.age}");
print("person2: name=${person2.name},age=${person2.age}");
print("person3: name=${person3.name},age=${person3.age}");
}
class Person {
String name;
int age;
Person(this.name, this.age);
Person.onlyName(this.name);
Person.onlyAge(this.age);
}
上面Person.onlyName和Person.onlyAge就是命名构造函数。相当于是构造函数重载。当然还可以使用命名参数和位置参数实现构造函数重载。
运行结果:
person1: name=kitty,age=10
person2: name=Michale,age=null
person3: name=null,age=12
(3)、重定向构造函数
重定向构造函数,就是将函数的实现委托给另一个构造函数(不是父类的构造函数),并且自身不允许有实现。
main() {
Person person1 = new Person("kitty",10);
Person person2 = new Person.onlyName("Michale");
print("person1: name=${person1.name},age=${person1.age}");
print("person2: name=${person2.name},age=${person2.age}");
}
class Person {
String name;
int age;
Person(this.name, this.age);
Person.onlyName(String _name):this(_name,12); //不允许有函数体,否则编译不通过。
}
运行结果:
person1: name=kitty,age=10
person2: name=Michale,age=12
跟java一样,dart语言中,构造函数也是不能被子类继承。
如果父类没有无参构造函数,那么子类必须显式声明一个构造函数,并且要显式调用父类的构造函数。
这一点跟java是一样的,语法上不同的是,子类只需要在函数签名后加上":super(…)"。
main() {
Employee employee1 = new Employee("kitty",10,8000);
print("employee1: name=${employee1.name},age=${employee1.age},salary=${employee1.salary}");
}
class Person {
String name;
int age;
Person(this.name, this.age) {
print("super construted");
}
}
class Employee extends Person {
double salary;
Employee(String name, int age, this.salary) : super(name, age) {
print("child construted");
}
}
运行结果:
super construted
child construted
employee1: name=kitty,age=10,salary=8000.0
下面代码跟上面代码等同。
class Person {
String name;
int age;
Person(this.name, this.age);
}
class Employee extends Person {
double salary;
Employee(String name, int age, this.salary) : super(name, age);
}
(4)初始化列表
除了调用超类构造函数外,您还可以在构造函数主体运行之前初始化实例变量。用逗号分隔初始化代码。
// Initializer list sets instance variables before
// the constructor body runs.
Point.fromJson(Map<String, num> json)
: x = json['x'],
y = json['y'] {
print('In Point.fromJson(): ($x, $y)');
}
在开发过程中,您可以通过assert在初始化列表中使用来验证输入。
Point.withAssert(this.x, this.y) : assert(x >= 0) {
print('In Point.withAssert(): ($x, $y)');
}
初始化final字段时,初始化列表很方便。下面的示例在初始化列表中初始化三个final字段。
import 'dart:math';
class Point {
final num x;
final num y;
final num distanceFromOrigin;
Point(x, y)
: x = x,
y = y,
distanceFromOrigin = sqrt(x * x + y * y);
}
main() {
var p = new Point(2, 3);
print(p.distanceFromOrigin);
}
(5)常量构造函数
如果您的类产生了永不改变的对象,则可以使这些对象具有编译时常量。为此,请定义一个const构造函数,并确保所有实例变量均为final。
class ImmutablePoint {
static final ImmutablePoint origin =
const ImmutablePoint(0, 0);
final num x, y;
const ImmutablePoint(this.x, this.y);
}
flutter中Image.asset源码示例:
Image.asset(
String name, {
Key key,
AssetBundle bundle,
this.frameBuilder,
this.semanticLabel,
this.excludeFromSemantics = false,
double scale,
this.width,
this.height,
this.color,
this.colorBlendMode,
this.fit,
this.alignment = Alignment.center,
this.repeat = ImageRepeat.noRepeat,
this.centerSlice,
this.matchTextDirection = false,
this.gaplessPlayback = false,
String package,
this.filterQuality = FilterQuality.low,
}) : image = scale != null
? ExactAssetImage(name, bundle: bundle, scale: scale, package: package)
: AssetImage(name, bundle: bundle, package: package),
loadingBuilder = null,
assert(alignment != null),
assert(repeat != null),
assert(matchTextDirection != null),
super(key: key);