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豆腐干beta
这个作者很懒,什么都没留下…
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ios内购(iap)关于问题“您已经购买了此程序内购买(In App Purchase)项目,但尚未下载"的解决方案
近日在项目内购中遇到“您已经购买了此程序内购买(In App Purchase)项目,但尚未下载”的问题,查阅google和百度各种文章,没找到合适的解决方案,折腾一整天,终于解决,解决方案贴出来,供大家参考。也是为了验证这个方案的正确性。欢迎拍砖!首先说说出现这个问题的原因,一般是购买成功后业务逻辑出了问题(或者是逻辑依赖网络,网络出了问题),没有成功调用finishTransaction,原创 2013-10-29 14:57:40 · 30155 阅读 · 4 评论 -
dsymutil failed with exit code 11
今天unity3d导出的xcode工程编译不过,报了一个错误:Command /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/bin/dsymutil failed with exit code 11可昨天明明都还是ok的,网上找了一下资料,解决方法为:原创 2013-12-19 11:12:14 · 5225 阅读 · 0 评论 -
Unity3d在移动设备上的音效有延迟的解决方案
前几天刚解决了音效延迟的问题,通常如果不是特殊的要求,一般的按键音效有点延迟也不是什么问题,恰巧笔者的项目是一个音乐舞蹈类游戏,操作的时候音效延迟的要求就比较高,不然就明显和音乐节拍对不上了,经多方资料的查阅,现将解决方案分享出来。原创 2015-07-28 15:39:53 · 12211 阅读 · 1 评论 -
Unity3d的Input.location在ios8以上版本不能正常工作的解决方案
最近发现以前能正常工作的定位功能不能正常工作了(擦,在ios8之后就不能正常工作了,现在都到ios9了,可见项目做了有些日子了),多方验证与相关资料的搜索,现将解决方案分享给大家。主要是ios8之后CLLocationManager的用法有了变化,首先在unity3d倒出来的Xcode工程中,找到iPhone_Sensors.mm文件,一般在class目录下,找到void Location原创 2015-11-06 19:12:26 · 2960 阅读 · 0 评论 -
Couldn't find platform family in Info.plist CFBundleSupportedPlatforms or Mach-O LC_VERSION_MIN
RT昨天在导发布包的时候遇到这个问题,通过和渠道sdk的同事不停的调试,终于解决。分享一下,希望同行少走点弯路。在工程Build Phases->Copy Bundle Resources下面的库(一般是渠道sdk或是别的第三方库)的Info.plist(如果没有就添加一个Info.plist文件)中添加如下内容:CFBundleSupportedPlatforms iPhone原创 2015-12-01 11:04:35 · 3919 阅读 · 0 评论
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