VR
豆腐干beta
这个作者很懒,什么都没留下…
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UE4 VR项目中actor永远面向头显的蓝图
项目中经常会用到actor永远面向Player,本蓝图主要针对3dUI面向VR头显,如果actor是NPC之类的只需要yaw即可,将roll和pitch置0,非VR项目把Targets设为PlayerPawn的Location。原创 2017-06-29 19:51:50 · 1552 阅读 · 1 评论 -
新的起点,开启UE4的学习之路!
一时兴起捡起笔头写博客!原创 2017-06-23 23:46:27 · 1333 阅读 · 0 评论 -
基于htc vive设备的UE4 VR项目开发需要修改源码的地方
1、显示器全屏去两旁黑边。 在源码的解决方案里搜索SteamVRRender 找到SteamVRRender.cpp,定位到if (WindowMirrorMode == 1),做如下修改 if (WindowMirrorMode == 1) { // need to clear when rendering only one eye since the borders...原创 2017-09-19 17:06:54 · 1478 阅读 · 0 评论