Unity3d在移动设备上的音效有延迟的解决方案

针对音效延迟问题,本文分享了在Unity3d中如何降低音效延迟,特别是在音乐舞蹈类游戏中尤为重要的解决方案。在iOS设备上,通过设置DSP Buffer Size为Best latency可有效改善。而对于Android设备,由于硬件差异,需要借助SoundPool原生音频播放类,并提供了包含音量控制的Java代码片段。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前几天刚解决了音效延迟的问题,通常如果不是特殊的要求,一般的按键音效有点延迟也不是什么问题,恰巧笔者的项目是一个音乐舞蹈类游戏,操作的时候音效延迟的要求就比较高,不然就明显和音乐节拍对不上了,经多方资料的查阅,现将解决方案分享出来。


首先,将DSPBuffer Size设置为Best latency,即牺牲性能换取低延迟,基本上ios上就没什么问题了。



但是Android还不行,Android设备五花八门,由于硬件的原因,需要用插件的形势来解决,需要用到Android的原生音频播放的类SoundPool。

原文请点击这里。有些同学没翻墙可能点不开,所以我在下面也贴一下,在原作者的基础上增加了对音量的控制。


java代码如下:

package com.zxd.androidu3dsoundfix;

import java.io.IOExcep
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