C++实现策略(Strategy)模式

 策略(Strategy)模式:它定义了算法家族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化,不会影响到算法的客户。下面模拟游戏中常用的打斗场面,来理解策略模式。在游戏中,通常有n个角色,每个角色都能发出动作:fight。每个角色都使用不同的武器,并且可以更换武器。下面是此场景简化的C++实现:

    Strategy.h
#ifndef _STRETEGY_H_
#define  _STRETEGY_H_

// 定义武器接口
class  WeaponBehavior
{
public:
    
void virtual useWeapon() = 0;
}
;

class  Sword: public  WeaponBehavior
{
public:
    
void useWeapon();
}
;

class  Axe: public  WeaponBehavior
{
public:
    
void useWeapon();
}
;

class  Arrow: public  WeaponBehavior
{
public:
    
void useWeapon();
}
;

class  Knife: public  WeaponBehavior
{
public:
    
void useWeapon();
}
;

// 定义角色接口
class  Character
{
public:
    Character()
    
{
        weapon 
= 0;
    }

    
void setWeapon(WeaponBehavior *w)
    
{
        
this->weapon = w;
    }

    
void virtual fight() = 0;
protected:
    WeaponBehavior 
*weapon;
}
;

class  King: public  Character
{
public:
    
void fight();
}
;

class  Queen: public  Character
{
public:
    
void fight();
}
;

class  Knight: public  Character
{
public:
    
void fight();
}
;

class  Troll: public  Character
{
public:
    
void fight();
}
;


#endif

说明:
    1.因为每个武器的使用方式不同,所以将使用武器的行为封装成接口,利用此接口调用具体武器的useWeapon行为。
    2.因为每个角色都有打斗,更换武器的行为,各个角色的打斗行为不同,而更换武器的行为相同,所以将setWeapon在Character中实现,而打斗行为在各个具体的角色中实现。

Strategy.cpp
#include  < iostream >
#include 
" Strategy.h "
using   namespace  std;
void  Sword::useWeapon()
{
    cout 
<< "Use Sword to stuck!" << endl;
}


void  Axe::useWeapon()
{
    cout 
<< "Use Axe to chop!" << endl;
}


void  Knife::useWeapon()
{
    cout 
<< "Use Knife to kill!" << endl;
}


void  Arrow::useWeapon()
{
    cout 
<< "Use arrow!" << endl;
}


void  King::fight()
{
    cout 
<< "The king:" ;
    
if ( this->weapon == NULL)
    
{
        cout 
<< "You don't have a weapon! Please Set Weapon!" << endl;
    }

    
else
    

        weapon
->useWeapon();
    }

}


void  Queen::fight()
{
    cout 
<< "The Queen:" ;
    
if ( this->weapon == NULL)
    
{
        cout 
<< "You don't have a weapon! Please Set Weapon!" << endl;
    }

    
else
    
{  
        weapon
->useWeapon();
    }

}


void  Knight::fight()
{
    cout 
<< "The Knight:" ;
    
if ( this->weapon == NULL)
    
{
        cout 
<< "You don't have a weapon! Please Set Weapon!" << endl;
    }

    
else
    
{  
        weapon
->useWeapon();
    }

}


void  Troll::fight()
{
    cout 
<< "The Troll:";
    
if ( this->weapon == NULL)
    
{
        cout 
<< "You don't have a weapon! Please Set Weapon!" << endl;
    }

    
else
    
{  
        weapon
->useWeapon();
    }

}


main.cpp
#include  < iostream >
#include 
" Strategy.h "
using   namespace  std;
int  main()
{
    
//声明武器
    WeaponBehavior *sw = new Sword();//声明剑
    WeaponBehavior *axe = new Axe();//声明斧头
    WeaponBehavior *arr = new Arrow();//声明弓箭
    WeaponBehavior *kn = new Knife();//声明刀
    
    
//声明角色
    Character *kin = new King();
    Character 
*qu = new Queen();
    Character 
*kni = new Knight();
    Character 
*tr = new Troll();
    
    
//调用打斗行为
    kin->fight();
    qu
->fight();
    kni
->fight();
    tr
->fight();
    cout 
<< endl;

    
//更换武器
    kin->setWeapon(sw);
    kin
->fight();
    cout 
<< endl;

    kin
->setWeapon(arr);
    kin
->fight();

    
return 0;
}


策略(Strategy)模式体现了2个重要的面向对象设计原则:
    1.封装变化。
    2.针对接口编程。
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