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unity3D菜鸟之路
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yellowman123
热爱游戏~
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unity3D中阴影渲染的shadow a…
shadow ance和peter panning是光线下产生阴影的常见问题,问题的产生可以参考这里,非常详细。因为链接中的例子实在OpenGL上的,这里我记录一下自己在unity3D中两个问题的出现和对应的简单解决办法。 阴影的生成过程包括两个主要过程: 1)从光源方向对场景进行渲染,通过一个深度系统,渲染出一个shadow map,用于记录那些离光源较近的表面。 2)从正常的角度原创 2015-06-22 09:22:58 · 947 阅读 · 0 评论 -
Unity3D中的Grobal Illuminit…
Grobal Illuminition,全局照亮,这个系统模拟了场景当中所有物体的表面对光线的反射,从而对其他物体造成的影响。普通的光照系统只是简单的计算光源对于某个表面的的影响,例如表面的颜色,表面对光线的吸收强度等,而GI在此基础上还要考虑来其他物体表面反射过来的光线,从而达到细致而真实的效果。 GI要计算物体之间的相互影响,这无疑要耗费大量的资源。所以最基础的GI方法是Bake。所谓烘烤,原创 2015-06-22 09:23:00 · 378 阅读 · 0 评论 -
Unity3D中摄像机常用技巧Dolly&nbs…
最近学习Unity3D文档的过程中,看到了几种关于摄像机的技巧。其中Dolly Zoom和Oblique Frustum属于摄像机的特效,而Occlusion Culling属于摄像机的优化。这里稍微总结一下。 1)Dolly Zoom,即滑动变焦,是一种常用的摄影技巧。这种技巧可以突出场景中的目标对象,目标对象来摄像机移动的过程中基本保持不变,而目标对象周围的景物则产生一种剧烈变化的扭曲效果。具原创 2015-06-22 09:23:03 · 846 阅读 · 0 评论