Unity3D中摄像机常用技巧Dolly&nbs…

本文介绍了Unity3D中摄像机的常见使用技巧,包括Dolly相机运动、视场角调整、深度控制和视口裁剪等,帮助开发者实现更流畅、更具电影感的游戏视角体验。
摘要由CSDN通过智能技术生成
最近学习Unity3D文档的过程中,看到了几种关于摄像机的技巧。其中Dolly Zoom和Oblique Frustum属于摄像机的特效,而Occlusion Culling属于摄像机的优化。这里稍微总结一下。
1)Dolly Zoom,即滑动变焦,是一种常用的摄影技巧。这种技巧可以突出场景中的目标对象,目标对象来摄像机移动的过程中基本保持不变,而目标对象周围的景物则产生一种剧烈变化的扭曲效果。具体可以参考 这里
在unity中,Dolly Zoom效果也非常容易实现,可以参考unity的官方文档 这里。主要分为两个步骤:
第一步:初始化过程中,通过当前摄像机的FOV角度和摄像机到目标对象的距离Distance,计算并保存目标对象的视锥体截面高度FrustumHeight。
第二部:在移动摄像机的过程中,通过当前摄像机到目标对象的距离newDistance和保存的FrustumHeight动态调整FOV角度。
Unity3D中摄像机常用技巧Dolly <wbr>Zoom、Oblique <wbr>Frustum和Occlusion <wbr>Culling
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