cocos2d-x实现背景无限循环

    横版卷轴游戏一般把角色放在屏幕特定位置,通过移动背景,造成人物往反方向移动的错觉。cocos2d-x中可以用同一张背景图生成2个精灵,让他们首尾相连,一起移动。每一帧检查前者位置,一旦超出屏幕范围(不可视),重新设置坐标紧跟后者。形象的比喻就是2个人在排队办业务,排在前面的人办好了又回到队伍后面。
代码如下:

class SprBg :public cocos2d::CCLayer
{

public:
//初始化
bool initBackground();
//每一帧调用一次,更新位置
void update(float dt);
//静态方法来产生对象
static SprBg* createBackground();
private:
    //显示背景的两个精灵
    cocos2d::CCSprite *m_pFar;
    cocos2d::CCSprit
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