HelloPoint1

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="utf-8">
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=1, minimum-scale=1, user-scalable=no">
  <title>Draw a point (1)</title>
</head>
<body οnlοad="main();">
  <canvas id="webgl" width="400" height="400">
  Please use a browser that supports "canvas"
  </canvas>
  <script type="text/javascript" src="/WebGL/js/lib/webgl-utils.js"></script>
  <script type="text/javascript" src="/WebGL/js/lib/webgl-debug.js"></script>
  <script type="text/javascript" src="/WebGL/js/lib/cuon-utils.js"></script>
  <script type="text/javascript" src="/WebGL/js/HelloPoint1.js"></script>
  <script>
  </script>
</body>
</html>

 

 

//顶点着色器程序
var VSHADER_SOURCE =
    'void main() {\n' +
    'gl_Position = vec4(0.0,0.0,0.0,1.0);\n' + //设置坐标
    'gl_PointSize = 10.0;\n' + //设置尺寸  gl_PointSize为浮点型 不然报错
    '}\n';

//片元着色器程序
var FSHADER_SOURCE =
    'void main() {\n' +
    'gl_FragColor = vec4(1.0,0.0,0.0,1.0);\n' + //设置颜色
    '}\n';

function main(){
    //获取<canvas>元素
    var canvas = document.getElementById('webgl');
    
    //获取WebGL绘图上下文
    var gl = getWebGLContext(canvas);
    if(!gl){
        console.log('Failed to get the rendering context for WebGL');
        return;
    }
    //初始化着色器
    if(!initShaders(gl, VSHADER_SOURCE, FSHADER_SOURCE)){
        console.log('Failed to initialize shaders');
        return;
    }
    //设置<canvas>的背景颜色-----黑色
    gl.clearColor(0.0,0.0,0.0,1.0);
    //清空<canvas>
    gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
    
    //绘制一个点
    gl.drawArrays(gl.POINTS, 0, 1);
}

//矢量(vector)也可译作向量       (比如“法向量”),统一称为“矢量”

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