Cesium获取鼠标点击位置
viewer = Cesium.Viewer('cesiumContainer');
handler = Cesium.ScreenSpaceEventHandler(viewer.scene.canvas);//注册鼠标事件
handler.setInputAction(function (movement) {
console.log(movement.position);
}, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK) ;//鼠标左键单击事件
LEFT_DOUBLE_CLICK//鼠标左键双击事件
LEFT_DOWN//鼠标左键按下事件
LEFT_UP//鼠标左键弹起事件
RIGHT_DOUBLE_CLICK//鼠标左键双击事件
RIGHT_DOWN//鼠标左键按下事件
RIGHT_UP//鼠标左键弹起事件
MIDDLE_CLICK//鼠标中键单击事件
MIDDLE_DOWN//鼠标中键按下事件
MIDDLE_UP//鼠标中键弹起事件
MOUSE_MOVE//鼠标移动事件 movement.endPosition //记录移动位置
WHEEL//鼠标滚轮事件
handler.remove.removeInputAction(Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK);//取消左键单击事件
viewer.cesiumWidget.screenSpaceEventHandler.removeInputAction(Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_DOUBLE_CLICK);//取消双击事件-追踪该位置
屏幕坐标(鼠标点击位置距离canvas左上角的像素值)通过:movement.position获取。
世界坐标(Cartesian3)通过:viewer.scene.camera.pickEllipsoid(movement.position, ellipsoid)获取,可以获取当前点击视线与椭球面相交处的坐标,其中ellipsoid是当前地球使用的椭球对象:viewer.scene.globe.ellipsoid。
场景坐标通过viewer.scene.pickPosition(movement.position)获取,根据窗口坐标,从场景的深度缓冲区中拾取相应的位置,返回笛卡尔坐标。
地表坐标通过viewer.scene.globe.pick(ray, scene)获取,可以获取点击处地球表面的世界坐标,不包括模型、倾斜摄影表面。其中ray = viewer.camera.getPickRay(movement.position)。