Flutter Web实战项目打造真正跨平台应用(windows,android,ios,linux,macos,web)

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理解迁移的结果

若要了解每个变化(或者未变化)的原因,点击 Proposed Edits 窗口中的行数,原因会出现在 Edit Details 窗口中。

点击 line 3 链接,你可以看到迁移工具添加 ! 的原因。而因为你知道 zero 不会为空,所以你可以改进迁移结果。

改进迁移的结果

当分析结果推导了错误的可空性时,你可以添加临时的提示标记来改变建议的编辑:

  • 在迁移工具的 Edit Details 窗格中,你可以通过 Add /\*?\*/ hintAdd /\*!\*/ hint 按钮来添加提示标记。

按下这些按钮,相应的标记会立刻添加到代码中,并且 无法撤销。如果你想删除标记,可以和平常一样使用代码编辑器删除它。

  • 就算迁移工具正在运行,你也可以使用编辑器添加提示标记。由于你的代码还未迁移到空安全,所以无法使用空安全的新特性。但是你可以进行与空安全无关的改动,例如重构。

当你完成编辑后,点击 Rerun from sources 进行更改。

只迁移部分文件

尽管我们希望你能一次性完成迁移工作,但对于大体量的应用或 package 而言并不是简单的事。如果你想只迁移部分文件,请将暂时不迁移的文件前方的绿色勾选框取消勾选。

6.2手动迁移

如果你不想使用迁移工具,你也可以手动进行迁移。

我们推荐你 优先迁移最下层的库 —— 指的是没有导入其他 package 的库。接着迁移直接依赖了下层库的依赖库。最后再迁移依赖项最多的库。

举个例子,假设你的 lib/src/util.dart 导入了其他(空安全)的 package 和核心库,但它没有包含任何 import '<本地路径>' 的引用。那么你应当优先考虑迁移 util.dart,然后迁移依赖了 util.dart 的文件。如果有一些循环引用的库(例如 A 引用了 B,B 引用了 C,C 引用了 A),建议同时对它们进行迁移。

手动对 package 进行迁移时,请参考以下步骤:

  1. 编辑 package 的 pubspec.yaml 文件,将最低 SDK 版本设置到至少为 2.12.0

environment:

sdk: ‘>=2.12.0 ❤️.0.0’

  1. 重新生成 package 的配置文件

$ dart pub get

在版本最低是 2.12.0 的 SDK 上运行 dart pub get 时,会将每个 package 的默认 SDK 最低版本设定为 2.12,并且默认它们已经迁移至空安全。

  1. 在你的 IDE 上打开package 。

你也许会看到很多错误,没关系,让我们继续。

  1. 利用分析器来辨析静态错误,逐个迁移 Dart 文件。

按需添加 ?!required 以及 late 来消除静态错误。

6.3.分析


更新你的 package(在 IDE 或命令行工具中使用 dart pub get)后在 IDE 或命令行工具中对你的代码进行 静态分析

$ dart pub get

$ dart analyze # or flutter analyze

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6.4测试


如果你的代码通过了分析,接下来可以开始测试:

$ dart test # or flutter test

你可能需要更新使用了空值作为预期用例的测试代码。

如果你需要对代码作出大量的更改,那么你可能需要重新对代码进行迁移。这时请先回滚代码更改,再运行迁移工具进行迁移。

7发布web版

==================================================================

我们希望你完成迁移后尽快将其发布,可以作为预览版:

参考文章:

https://dart.cn/null-safety/migration-guide

细心的小伙伴可能会发现,安卓有android文件夹, iOS 有ios的文件夹,但目前目录结构是没有web文件夹的,

1. 创建web文件夹


输入下面的命令创建web文件

flutter create .

然后就会创建一系列web相关的文件 ,如下图, 目录结构也会多一个web的文件夹. 如下图

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2. 打包web版本


我们知道要给android手机用,需要打包apk出来, 要给iPhone手机用,需要打包ipa出来;同样的道理要给浏览器用,也需要打包web相关代码.

flutter build web --web-renderer html

flutter build web

flutter build web --web-renderer canvaskit

这将生成包括资源的应用程序,并将文件放入项目的 /build/web 目录中。

一般的应用程序的 release 版本具有以下结构:

content_copy

/build/web

assets

AssetManifest.json

FontManifest.json

NOTICES

fonts

MaterialIcons-Regular.ttf

index.html

main.dart.js

main.dart.js.map

启动 Web 服务器(例如,python -m SimpleHTTPServer 8000,或使用 dhttpd package),然后打开 /build/web 目录。在浏览器中访问 localhost:8000(前文用 Python 启动的服务器)以查看应用程序的 release 版本。

经过测试,上面三种方式都可以打包web版本, 其中第一种是针对移动端的打包方式, 第二种是一般的打包方式, 第三种是针对pc端的打包方式.

那这3种方式打包出来,运行起来有什么不同呢

flutter build web --web-renderer html 打开速度最快,兼容性好(是指ie,chrome,safari等浏览器兼容)

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flutter build web 打开速度一般,兼容性好

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flutter build web --web-renderer canvaskit 打开速度最慢,兼容性好

3结论


就是使用第一种打包方式会比较好

flutter build web --web-renderer html

坑1: 找到了index.html,用浏览器打开一片空白

这个属于正常的, 这个不像前端web ,html css js那套,点击index.html就能访问的. 在flutter里面是不能直接访问的,一定要放到容器里面去才能访问,如:tomcat等

坑2: 已经用nginx代理,用浏览器打开还是一片空白

那是因为文件路径引用不对.解决办法有2种

方法1:

用编辑器打开index.html,能看到源文件,把,改成

方法2:

用编辑器打开index.html,能看到源文件,把,改成你服务器的路径比喻说:

然后nginx代理

#flutter

server {

listen 251 ;

server_name flutterblog;

location / {

root /root/study/flutter/web/;

index index.html index.htm;

proxy_pass http://127.0.0.1:12345;

access_log /usr/local/nginx/logs/go.101.log ;

}

}

撒花

8发布windows版

======================================================================

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我们希望你完成迁移后尽快将其发布,可以作为预览版:

参考文章:

https://dart.cn/null-safety/migration-guide

迁移桌面

flutter config --enable–desktop

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1.为现有的 Flutter 应用程序添加桌面支持


要将桌面支持添加到现有 Flutter 项目,请从项目根目录在终端中运行以下命令:

$ flutter create --platforms=windows,macos,linux .

这会将必要的桌面文件和目录添加到您现有的 Flutter 项目中。要仅添加特定桌面平台,请将platforms列表更改为仅包含您要添加的平台。

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必须下载vs

https://visualstudio.microsoft.com/zh-hans/thank-you-downloading-visual-studio/?sku=Community&rel=16

可以看到build目录下已经有windows

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2…创建main_desktop.dart文件


比如我的main.dart文件是这样的

import ‘package:flutter/foundation.dart’;

import ‘package:flutter/material.dart’;

import ‘package:outlook/constants.dart’;

import ‘package:outlook/screens/main/main_screen.dart’;

void main() {

runApp(MyApp());

}

class MyApp extends StatelessWidget {

// This widget is the root of your application.

@override

Widget build(BuildContext context) {

return MaterialApp(

debugShowCheckedModeBanner: false,

title: ‘Flutter blog’,

theme: ThemeData(),

home: MainScreen(),

);

}

}

那么我的main_desktop.dart文件就是这样的

import ‘package:flutter/foundation.dart’;

import ‘package:flutter/material.dart’;

import ‘package:outlook/constants.dart’;

import ‘package:outlook/screens/main/main_screen.dart’;

void main() {

debugDefaultTargetPlatformOverride = TargetPlatform.fuchsia;//这句话很关键

runApp(MyApp());

}

class MyApp extends StatelessWidget {

// This widget is the root of your application.

@override

Widget build(BuildContext context) {

return MaterialApp(

debugShowCheckedModeBanner: false,

title: ‘Flutter blog’,

theme: ThemeData(),

home: MainScreen(),

);

}

}

flutter和go都是google出品,如何安装做一下不做介绍

3.hover安装和环境配置


go get -u github.com/go-flutter-desktop/hover

稍等会hover就会出现在go语言的SDK下面的bin文件夹下

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你又会发现报错:**exec: “gcc”: executable file not found in %PATH%**这是缺少一个环境变量,别急,补上去,

https://sourceforge.net/projects/mingw-w64/files/mingw-w64/

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img

img

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img

安装过程会下载很多东西,都到这一步了,不要放弃,接下来配置环境变量

C:\Program Files (x86)\mingw-w64\i686-6.2.0-posix-sjlj-rt_v5-rev1\mingw32\bin

img

4.初始化,并打包


接下来,我们到你的flutter项目的目录下面

hover init github.com/my-organization/flutter_bloc_super #前面的地址固定,后面写你项目的名字

就会出现一个go文件夹

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生成这个文件之后再执行,

hover run

最后一步大功告成

变身!!!!!

如图的路径就是打包后生成的exe文件,双击执行,就好了。

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坑1
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