Excel中,如何将人名按姓和名分开?

在Excel中,怎么将姓名分开呢?

用到三个函数:

left函数:从文本字符串的左端开始,返回指定个数的字符;

right函数:从字符串右端开始,返回指定个数的字符;

len函数:返回文本串的字符数

先看姓:

若是复姓,则是=left(A2,2)

对于名,因为有的是一个字,有的是两个字。所以,用姓名减去姓

所以,就将姓名分开了

转载于:https://www.cnblogs.com/pmlyc/p/6631887.html

<think>好的,我现在要帮用户解决如何开发一个带有流星动画星空背景的HTML5随机点网页的问题。用户提到的功能需求挺多的,我需要逐一分析每个功能如何实现,并确保它们能够协同工作。 首先,用户需要导入TXT或Excel单。这部分我需要考虑前端如何读取文件。对于TXT文件,可以用FileReader来读取文本内容。而Excel文件可能需要使用第三方库,比如xlsx.js,这样可以在浏览器中解析Excel文件。接下来需要处理上传的文件,将单存储到数组中,方便后续随机抽取。 然后是流星动画效果。用户提到单根快速移动流星,这可能需要用CSS动画或Canvas来实现。考虑到性能,使用CSS动画可能更简单。流星可以用一个div元素,通过关键帧动画从右上角移动到左下角,同时旋转角度,使其看起来像流星划过。可能需要调整动画的速度出现频率,比如使用JavaScript定时器随机生成流星的位置时间间隔。 两种点模式,默认自定义。默认模式可能是一次抽取一个人,而自定义模式可能允许用户设置抽取人数或其他条件。这部分需要在前端设计相应的UI控件,比如下拉菜单或输入框,根据用户的选择调整抽取逻辑。 隐藏的内定规则,比如后缀-1/-2控制优先级但不显示。这需要在处理单时,解析每个名字的后缀,将带有-1的名字优先级调高,可能在抽取时增加它们的权重。但用户看不到这个规则,所以在显示时需要去掉后缀。可以用JavaScript的字符串处理函数,比如split('-')来分离名字后缀,并在抽取算法中考虑权重。 指定抽取人数需要一个输入框,让用户输入需要抽取的人数,然后从处理后的单中随机选取相应数量的人。要注意去重,避免重复抽取,可能需要维护一个已选单的数组。 声音特效部分,用户可能需要点击按钮时播放音效,比如开始结束时的声音。这可以通过HTML5的Audio元素来实现,在特定事件触发时播放音频文件。需要确保音频文件预先加载,避免延迟。 接下来是整合所有功能到HTML结构中。页面结构大致分为背景、流星动画、控制面板显示区域。控制面板包括文件上传、模式选择、人数输入、开始按钮等。显示区域展示被抽中的名字,可能用动态创建的DOM元素来显示。 测试时需要注意不同浏览器的兼容性,特别是文件读取音频播放部分。另外,流星动画的性能可能会影响页面流畅度,需要优化CSS属性,使用硬件加速,比如transform属性。 最后,确保代码结构清晰,各部分功能模块化,方便后续维护扩展。比如将文件处理、动画控制、抽取逻辑等分开写成函数,提高可读性。</think>以下是如何使用HTML5实现带流星动画的随机点网页的详细解决方案: 一、基础结构搭建 ```html <!DOCTYPE html> <html> <head> <style> body { background: #000; overflow: hidden; margin: 0; font-family: Arial; } #container { position: relative; height: 100vh; } .meteor { position: absolute; width: 60px; height: 2px; background: linear-gradient(90deg, rgba(255,255,255,0), #fff); transform-origin: 100% 50%; animation: meteor 1s linear; } @keyframes meteor { 0% { transform: translate(100vw, -50vh) rotate(-45deg); } 100% { transform: translate(-100vw, 50vh) rotate(-45deg); } } </style> </head> <body> <input type="file" id="fileInput"> <select id="modeSelect"> <option value="default">默认模式</option> <option value="custom">自定义模式</option> </select> <input type="number" id="countInput" value="1" min="1"> <button onclick="startLottery()">开始</button> <div id="result"></div> <script> let names = []; // 初始化Web Audio API const audioContext = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)(); </script> </body> </html> ``` 二、核心功能实现 1. 文件导入模块(支持TXT/Excel) ```javascript document.getElementById('fileInput').addEventListener('change', function(e) { const file = e.target.files[0]; const reader = new FileReader(); reader.onload = function(e) { if (file.name.endsWith('.xlsx')) { // 使用xlsx.js解析Excel const workbook = XLSX.read(e.target.result, {type: 'array'}); names = XLSX.utils.sheet_to_json(workbook.Sheets[workbook.SheetNames[0]]) .map(row => Object.values(row)[0]); } else { names = e.target.result.split('\n') .map(name => name.trim()) .filter(name => name); } processHiddenRules(); // 处理隐藏规则 }; if (file.name.endsWith('.xlsx')) { reader.readAsArrayBuffer(file); } else { reader.readAsText(file); } }); function processHiddenRules() { names = names.map(name => { const [realName, priority] = name.split(/-([12])$/); return { display: realName, weight: priority ? (priority === '1' ? 3 : 2) : 1 }; }); } ``` 2. 流星动画控制 ```javascript function createMeteor() { const meteor = document.createElement('div'); meteor.className = 'meteor'; meteor.style.top = `${Math.random() * 100}%`; meteor.style.left = `${Math.random() * 100}%`; document.getElementById('container').appendChild(meteor); setTimeout(() => meteor.remove(), 1000); } // 定时生成流星(每秒1-3个) setInterval(() => { const count = Math.floor(Math.random() * 3) + 1; for(let i=0; i<count; i++) { setTimeout(createMeteor, Math.random() * 300); } }, 1000); ``` 3. 随机抽取算法(含隐藏规则) ```javascript function weightedRandom(names, count) { const totalWeight = names.reduce((sum, item) => sum + item.weight, 0); const results = []; while(results.length < count) { let random = Math.random() * totalWeight; for(const item of names) { random -= item.weight; if(random < 0 && !results.includes(item)) { results.push(item); break; } } } return results.map(item => item.display); } ``` 4. 声音特效模块 ```javascript function playSound(frequency = 440, duration = 0.5) { const oscillator = audioContext.createOscillator(); const gainNode = audioContext.createGain(); oscillator.connect(gainNode); gainNode.connect(audioContext.destination); oscillator.frequency.setValueAtTime(frequency, audioContext.currentTime); gainNode.gain.setValueAtTime(0.5, audioContext.currentTime); gainNode.gain.exponentialRampToValueAtTime(0.01, audioContext.currentTime + duration); oscillator.start(); oscillator.stop(audioContext.currentTime + duration); } ``` 三、功能整合 ```javascript function startLottery() { const mode = document.getElementById('modeSelect').value; const count = parseInt(document.getElementById('countInput').value); // 播放开始音效 playSound(523.25, 0.3); // C5音 // 实现不同模式逻辑 const result = mode === 'default' ? [names[Math.floor(Math.random() * names.length)].display] : weightedRandom(names, count); // 显示结果动画 animateResult(result); // 播放结束音效 setTimeout(() => playSound(784, 0.5), 1000); // G5音 } ``` 四、性能优化建议 1. 使用`requestAnimationFrame`优化动画性能 2. 对频繁操作的DOM元素使用CSS `will-change`属性 3. 使用Web Worker处理大数据量的单解析 4. 流星动画采用Canvas渲染替代DOM元素(性能提升50%+)
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值