【cuda学习笔记】2.纹理对象API的使用,实现sobel边缘检测

本文介绍了如何利用CUDA的纹理对象API进行图像处理,特别是应用在Sobel边缘检测上。首先创建CUDA数组作为纹理资源,接着定义纹理对象特征,通过cudaCreateTextureObject创建纹理对象。然后在kernel中使用纹理对象读取图像数据并计算Sobel滤波器的值,最终将结果保存回主机。示例代码详细展示了这一过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

纹理对象API

使用cudaCreateTextureObject()函数从一个用来指定纹理并从纹理类型定义而来的资源描述类型结构(resource description of type structcudaResourceDesc建立纹理对象。

struct cudaTeextureDesc

{

enum cudaTextureAddressMode addess_mode[3];

enum cudaTextureFilterMode  filter_mode;

enum cudaTextureReadMode    read_mode;

enum cudaTexturefilterMode  mipmap_fileter_mod;

int                         sRGB;

int                         normalized_coords;

unsigned int                max_anisotropy;

float                       mipmap_level_bias;

float                       min_mipmap_level_clamp;

float                       max_mipmap_level_clamp;

};

下面程序是用纹理内存实现的图像sobel边缘检测的代码,作为纹理内存使用的例子:

int main()

{

int width, height;

float *image_buffer;

image_buffer=loadImage(width, height);

cudaChannelFormatDesc channel_format = cudaCreateChannelDesc(32,0,0,0,

cudaChannelFormatKindFloat);

//创建CUDA数组,作为纹理结构的Resource

cudaArray_t de_arr;

CheckErr(cudaMallocArray(&de_arr, &channel_format, width, height), "malloc cuda arrary");

CheckEr

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