纹理引用API
纹理引用是编译时确定的(相对于纹理对象的运行时确定),私以为大概就对应着面向过程的编程方式(C)以及面向对象的编程方式(C++)。
CUDA programing guide里给的例子:
texture<DataType, Type, ReadMode> texRef;
很好懂,DataType就是指定纹理中的数据元素的类型;
Type是纹理引用的类型,包括一维纹理cudaTextureType1D,二维纹理cudaTextureType2D,和三维纹理cudaTextureType3D,另外还有一维层次纹理cudaTextureType1DLayered和二维层次纹理cudaTextureType2DLayered,。Type的类型是可选的,默认情况下是cudaTextureType1D。
readMode和纹理对象中的是一样的,默认是