Android 滑动效果基础篇(三)—— Gallery仿图像集浏览

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Android系统自带一个Gallery浏览图片的应用,通过手指拖动时能够非常流畅的显示图片,用户交互和体验都很好。


本示例就是通过Gallery和自定义的View,模仿实现一个仿Gallery图像集的图片浏览效果。效果图如下:



1、基本原理

在 Activity 中实现 OnGestureListener 的接口 onFling() 手势事件,通过自定义的 View 绘制draw() 图片


2、Activity

Activity中,通过onTouchEvent() 注册 myGesture.onTouchEvent(event)

 @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {  switch (event.getAction()) {  case MotionEvent.ACTION_UP:   flingView.onFling(0);   // 手指抬起后,重置滑动距离offsetX = 0   break;  }  return myGesture.onTouchEvent(event); }

接着实现接口OnGestureListener 的 onScroll()方法,给继承自View的 FlingView 的handleScroll()成员方法传递滑动参数,获取滑动的x轴距离

 @Override public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {  flingView.handleScroll(-1 * (int) distanceX);  return true; }

接着实现接口OnGestureListener 的 OnFling()方法,给继承自View的 FlingView 的onFling()成员方法传递滑动参数,获取手势的速度

 @Override public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {  flingView.onFling((int) - velocityX);  return true; }

3、FlingView

FlingView中,获取来自Activity中的手势速度

 public void onFling(int paramFloat1) {  if (offsetX > GalleryDemoActivity.deviceScreenWidth / 5) {   if (fBitmap != null) {    isFling = true;    isFlingRight = true;   }  } else if (offsetX < -GalleryDemoActivity.deviceScreenWidth / 5) {   if (nBitmap != null) {    isFling = true;    isFlingLeft = true;   }  }  // 开始动画效果  startAnimation(new MyAnimation()); }

在滑动过程中,通过实现View的Draw()方法绘制图片,注意:此时需要同时绘制当前图片(获取焦点)和下一张图片(即将获取焦点)共两张图片

 @Override public void draw(Canvas canvas) {  Paint paint = new Paint();  Rect rect = new Rect();  canvas.drawColor(Color.BLACK);  // 绘制当前图片  if (bitmap != null) {   int left = offsetX;   int top = offsetY;   int right = offsetX + GalleryDemoActivity.deviceScreenWidth;   int bottom = offsetY + GalleryDemoActivity.deviceScreenHeight;   rect.set(left, top, right, bottom);   canvas.drawBitmap(bitmap, null, rect, paint);  }    // 绘制下一张图片  if (offsetX < 0) {   // 向左滑动   if (nBitmap != null) {    int left = GalleryDemoActivity.deviceScreenWidth + 15 + offsetX;    int top = 0;    int right = left + GalleryDemoActivity.deviceScreenWidth;    int bottom = GalleryDemoActivity.deviceScreenHeight;    rect.set(left, top, right, bottom);    canvas.drawBitmap(nBitmap, null, rect, paint);   }  } else if (offsetX > 0) {  // 向右滑动   if (fBitmap != null) {    int left = -GalleryDemoActivity.deviceScreenWidth - 15 + offsetX;    int top = 0;    int right = left + GalleryDemoActivity.deviceScreenWidth;    int bottom = GalleryDemoActivity.deviceScreenHeight;    rect.set(left, top, right, bottom);    canvas.drawBitmap(fBitmap, null, rect, paint);   }  } }
在滑动图片结束后,需要做滑动动画后的处理,重新设置当前图片和当前图片的上一张和下一张的状态,为下次滑动做准备

 @Override protected void onAnimationEnd() {  if (isFlingRight) {   // 向右滑动,position减1   nBitmap = bitmap;   bitmap = fBitmap;   fBitmap = null;   postion = postion - 1;  } else if (isFlingLeft) {  // 向左滑动,position加1   fBitmap = bitmap;   bitmap = nBitmap;   nBitmap = null;   postion = postion + 1;  }    isFlingRight = false;     isFlingLeft = false;  isFling = false;  offsetX = 0;  if (fBitmap == null && offsetX == 0) {   // 如果前一张图片为空(向右滑),则重置前一张图片(position - 1)   if (postion > 0) {    fBitmap = getBitmap(postion - 1);   }  } else if (nBitmap == null && offsetX == 0) {  // 如果后一张图片为空(向左滑),则重置后一张图片(position + 1)   if (postion < bitmaps.length - 1) {    nBitmap = getBitmap(postion + 1);   }  }  clearAnimation();    }


4、手势坐标介绍

本示例中,用到了OnGestureListener接口的onScroll()和OnFling()方法,涉及到了Android系统坐标及触摸MotionEvent e1和e2、速度velocityX、velocityY等值

Android屏幕坐标系如下图(左)


(1)MotionEvent中 e1是手指第一次按上屏幕的起点,e2是抬起手指离开屏幕的终点,根据上图Android屏幕坐标系可知:

手指向右滑动,终点(e2)在起点(e1)的右侧,有e2.getX() - e1.getX() 大于0
手指向左滑动,终点(e2)在起点(e1)的左侧,有e2.getX() - e1.getX() 小于0
手指向下滑动,终点(e2)在起点(e1)的下侧,有e2.getY() - e1.getY() 大于0
手指向上滑动,终点(e2)在起点(e1)的上侧,有e2.getY() - e1.getY() 小于0


(2)onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY)

distanceX,是前后两次call的X距离,不是e2与e1的水平距离

distanceX,是前后两次call的Y距离,不是e2与e1的垂直距离

具体数值的方向,请详见上图(中)


(3)onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) 

velocityX,是X轴的每秒速度

velocityY,是Y轴的每秒速度

具体数值的方向,请详见上图(右)

仔细观察可以发现:velocityX、velocityY的方向与distanceX、distanceY方向正好相反


更多OnGestureListener接口函数介绍,请见上一篇博客 Android 滑动效果入门篇(一)—— ViewFlipper



示例源码下载


           

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