目录:
T1:纸牌游戏
T2:音乐节拍
T3:电视游戏问题
T4:过路费
T1:纸牌游戏
题目描述
Bessie 是一头非常喜欢纸牌的奶牛,虽然她没有大拇指,但她对纸牌有近乎痴迷的喜爱。不幸的是,牛群中的其他牛都不是好的对手。他们的水平真的很差。他们总是以一种完全可预测的方式来玩纸牌!尽管如此,Bessie 仍然可以选择如何获胜。
Bessie 和她的朋友Elsie 在玩一个简单的纸牌游戏,她们拿了一付有2n 张卡片的牌,牌上的数字编号为1- 2n ,并将其均分成两份,一份卡片给Bessie 和一份卡片给Elsie。
然后两人开始玩牌,一共进行n 轮, 在每一轮中,Bessie 和Elsie 都打一张卡,谁的牌大就得一分。
神奇的Bessie 可以预测Elsie 打牌顺序,并且尽可能的想赢取胜利。请确定Bessie可以赢得的最大点数。
输入
第一行一个整数N (1≤N≤50,000).
接下来的N 行是Elsie 将每轮连续的比赛中出的牌。请注意,从这些信息很容易确定Bessie 的卡片。
输出
一行给出Bessie 可以得分的最大点数。
样例输入
3
1
6
4
样例输出
2
分析:
一个贪心问题,根据标记计数就好。
具体:贪心。
因为 Bessie 已经预测了 Elsie 的出牌顺序,就是说已经预测到了 Elsie 要出的牌。又因为数字越大牌的威力越大,所以可以考虑从大往小开始扫(否则就大材小用了)。
用 a数组来存哪些牌是 Bessie 的,哪些牌是 Elsie 的,从右(大)往左(小) 开始扫 a,如果这是 Bessie 的牌,那么说明 Bessie 就多了一次赢点数的机会(从大到小就是无敌),如果是 Elsie 的牌,就看有没有赢的机会,否则就无法获得点数。
CODE:
#include<iostream>
#include<cstdio>
using namespace std;
int n,cnt,ans,x;
int a[100005];
int main()
{
freopen("card.in","r",stdin);
freopen("card.out","w",stdout);
cin>>n;
for(register int i=1;i<=n;i++)
{
cin>>x;
a[x]=1; //标记谁的牌
}
for(register int i=(n<<1);i>=1;i--) //大到小
{
if(!a[i]) cnt++; //能否赢
else if(cnt>0) cnt--,ans++; //必赢
}
printf("%d",ans);
return 0;
}
T2:音乐节拍
题目描述
FJ准备教他的奶牛弹奏一首歌曲,歌曲由N(1<=N<=50,000)种音节组成,编号为1到N,而且一定按照从1到N的顺序进行弹奏,第i种音节持续B_i(1<=B_i<=10,000)个节拍,节拍从0开始计数,因此从节拍0到节拍B_1-1弹奏的是第1种音节,从B_1到B_1+B_2-1弹奏的是第2种音节,依此类推。
最近奶牛对弹琴不感兴趣了,他们感觉太枯燥了。所以为了保持奶牛们注意力集中,FJ提出Q(1<=Q<=50,000)个问题,问题的格式都是“第T次节拍弹奏的是哪种音节”
每个问题对应一个T_i(0<=T_i<=节拍总数-1)请你帮奶牛来解决。
输入
第一行输入两个空格隔开的整数N和Q
第2至N+1行每行包含一个整数 B_i
第N+2-N+Q+1行每行包含一个整数T_i
输出
输出有Q行,每行输出对应问题的答案。
样例输入
3 5
2
1
3
2
3
4
0
1
样例输出
2
3
3
1
1
分析:
本题做法是模拟+二分查找+一个类似前缀和的东西
首先预处理出一段节拍的开始处和结束处,再二分查找在哪一段节拍中(在开始处和结束处之间),输出找到的那一段。
CODE:
#include<cstdio>
#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<cstring>
#include<cmath>
int n,m,x,s;
int a[500001];
using namespace std;
int main()
{
freopen("mnotes.in","r",stdin);
freopen(