.h .lib .dll的区别与使用

.h用于编译阶段的审核,如在math.h中有函数声明:
int abs(int);
但是在使用中写为
#include <math.h>
...abs(3,5);
编译器阶段就会检测出错误。


共有两种库:
一种是LIB包含了函数所在的DLL文件和文件中函数位置的信息(入口),代码由运行时加载在进程空间中的DLL提供,称为动态链接库dynamic linklibrary
一种是LIB包含函数代码本身,在编译时直接将代码加入程序当中,称为静态链接库static link library
共有两种链接方式:
动态链接使用动态链接库,允许可执行模块(.dll文件或.exe文件)仅包含在运行时定位DLL函数的可执行代码所需的信息。
静态链接使用静态链接库,链接器从静态链接库LIB获取所有被引用函数,并将库同代码一起放到可执行文件中。

关于libdll的区别如下:
1lib是编译时用到的,dll是运行时用到的。如果要完成源代码的编译,只需要lib;如果要使动态链接的程序运行起来,只需要dll
2)如果有dll文件,那么lib一般是一些索引信息,记录了dll中函数的入口和位置,dll中是函数的具体内容;如果只有lib文件,那么这个lib文件是静态编译出来的,索引和实现都在其中。使用静态编译的lib文件,在运行程序时不需要再挂动态库,缺点是导致应用程序比较大,而且失去了动态库的灵活性,发布新版本时要发布新的应用程序才行。
3)动态链接的情况下,有两个文件:一个是LIB文件,一个是DLL文件。LIB包含被DLL导出的函数名称和位置,DLL包含实际的函数和数据,应用程序使用LIB文件链接到DLL文件。在应用程序的可执行文件中,存放的不是被调用的函数代码,而是DLL中相应函数代码的地址,从而节省了内存资源。DLLLIB文件必须随应用程序一起发行,否则应用程序会产生错误。如果不想用lib文件或者没有lib文件,可以用WIN32 API函数LoadLibraryGetProcAddress装载。

使用lib需注意两个文件:
1.h头文件,包含lib中说明输出的类或符号原型或数据结构。应用程序调用lib时,需要将该文件包含入应用程序的源文件中。
2.LIB文件,略。

使用dll需注意三个文件:
1.h头文件,包含dll中说明输出的类或符号原型或数据结构的.h文件。应用程序调用dll时,需要将该文件包含入应用程序的源文件中。
2.LIB文件,是dll在编译、链接成功之后生成的文件,作用是当其他应用程序调用dll时,需要将该文件引入应用程序,否则产生错误。如果不想用lib文件或者没有lib文件,可以用WIN32 API函数LoadLibraryGetProcAddress装载。
3.dll文件,真正的可执行文件,开发成功后的应用程序在发布时,只需要有.exe文件和.dll文件,并不需要.lib文件和.h头文件。

使用lib的方法:
静态lib中,一个lib文件实际上是任意个obj文件的集合,obj文件是cpp文件编译生成的。在编译这种静态库工程时,根本不会遇到链接错误;即使有错,也只会在使用这个libEXT文件或者DLL工程里暴露出来。
VC中新建一个static library类型的工程Lib,加入test.cpp文件和test.h文件(头文件内包括函数声明),然后编译,就生成了Lib.lib文件。
别的工程要使用这个lib有两种方式:
1)在project->link->Object/LibraryModule中加入Lib.lib文件(先查询工程目录,再查询系统Lib目录);或者在源代码中加入指令#pragmacomment(lib, “Lib.lib”)
2)将Lib.lib拷入工程所在目录,或者执行文件生成的目录,或者系统Lib目录中。
3)加入相应的头文件test.h

使用DLL的方法:
使用动态链接中的lib,不是obj文件的集合,即里面不会有实际的实现,它只是提供动态链接到DLL所需要的信息,这种lib可以在编译一个DLL工程时由编译器生成。
创建DLL工程的方法(略)。
1)隐式链接
第一种方法是:通过project->link->Object/LibraryModule中加入.lib文件(或者在源代码中加入指令#pragma comment(lib, “Lib.lib”)),并将.dll文件置入工程所在目录,然后添加对应的.h头文件。

#include "stdafx.h"
#include "DLLSample.h"

#pragma comment(lib, "DLLSample.lib")    //你也可以在项目属性中设置库的链接

int main()
{
	TestDLL(123);   //dll中的函数,在DllSample.h中声明
	return(1);
}

(2)显式链接
需要函数指针和WIN32 API函数LoadLibrary、GetProcAddress装载,使用这种载入方法, 不需要.lib文件和.h头文件,只需要.dll文件即可 (将.dll文件置入工程目录中)。

#include <iostream>
#include <windows.h>         //使用函数和某些特殊变量
typedef void (*DLLFunc)(int);
int main()
{
        DLLFunc dllFunc;
        HINSTANCE hInstLibrary = LoadLibrary("DLLSample.dll");

        if (hInstLibrary == NULL)
        {
          FreeLibrary(hInstLibrary);
        }
        dllFunc = (DLLFunc)GetProcAddress(hInstLibrary, "TestDLL");
        if (dllFunc == NULL)
        {
          FreeLibrary(hInstLibrary);
        }
        dllFunc(123);
        std::cin.get();
        FreeLibrary(hInstLibrary);
        return(1);
}
LoadLibrary函数利用一个名称作为参数,获得DLL的实例(HINSTANCE类型是实例的句柄),通常调用该函数后需要查看一下函数返回是否成功,如果不成功则返回NULL(句柄无效),此时调用函数FreeLibrary释放DLL获得的内存。
GetProcAddress函数利用DLL的句柄和函数的名称作为参数,返回相应的函数指针,同时必须使用强转;判断函数指针是否为NULL,如果是则调用函数FreeLibrary释放DLL获得的内存。此后,可以使用函数指针来调用实际的函数。
最后要记得使用FreeLibrary函数释放内存。

注意:应用程序如何找到DLL文件?
使用LoadLibrary显式链接,那么在函数的参数中可以指定DLL文件的完整路径;如果不指定路径,或者进行隐式链接,Windows将遵循下面的搜索顺序来定位DLL:
(1)包含EXE文件的目录
(2)工程目录
(3)Windows系统目录
(4)Windows目录
(5)列在Path环境变量中的一系列目录


转自:http://www.cppblog.com/amazon/archive/2009/09/04/95318.html

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### 回答1: glaux.h、glaux.lib和glaux.dll是一些与OpenGL图形库相关的文件。如果您想要下载这些文件,可以遵循以下步骤: 1. 在互联网上搜索glaux.h、glaux.lib和glaux.dll文件的下载链接。这些文件通常在一些开发者网站或者OpenGL相关网站上有提供。 2. 找到可信赖的网站并点击下载链接。注意确保选择与您正在使用的编程语言和操作系统版本相对应的文件。例如,如果您是在Windows操作系统中使用C++语言编程,那么您应该下载适用于Windows和C++的版本。 3. 下载并保存所需的文件到您的计算机中的指定位置。建议将这些文件保存在您编程项目的工作目录下,以便在编译和链接项目时能够正确引用这些文件。 4. 在您的编程环境中,将glaux.h文件包含到您的源代码中。这可以通过在代码中添加以下语句来实现:`#include <glaux.h>` 5. 在编译和链接您的项目时,将glaux.lib文件添加到您的链接器配置中。这可以通过在您的编程环境中的链接器配置选项中加入glaux.lib文件的路径来实现。 6. 最后,在运行您的项目之前,将glaux.dll文件复制到您的项目的输出目录(例如.exe文件所在的文件夹)中。这样,您的项目在运行时可以找到并使用所需的glaux.dll文件。 请注意,glaux.h、glaux.lib和glaux.dll这些文件是一些较旧版本的OpenGL辅助库文件,它们已经不再被推荐或支持。对于现代的OpenGL开发,建议使用更先进和稳定的OpenGL库和工具。 ### 回答2: 要下载glaux.h, glaux.lib和glaux.dll,我们可以按照以下步骤进行操作: 1. 打开网络浏览器,进入一个可靠的软件下载网站,例如官方网站、开发者网站或者信任的第三方网站。 2. 在搜索框中输入"glaux.h下载",点击搜索按钮。 3. 在搜索结果中找到一个可靠的来源,最好是官方或者开发者的网站。 4. 打开该网站,找到glaux.h的下载链接或者页面。 5. 点击下载链接,选择保存文件,指定存储位置,然后点击确认开始下载。 6. 下载完成后,将glaux.h文件保存到指定的目录中,以便在编程时引用。 重复上述步骤,下载glaux.lib和glaux.dll文件。 要注意以下几点: 1. 确保下载的文件是来源可靠、安全的,以防止下载到有害的文件或恶意软件。 2. 可以在下载文件之前进行病毒扫描,确保文件的安全性。 3. 最好从官方或者开发者的网站下载文件,以获得正版和更新的版本。 完成上述步骤后,你就成功下载了glaux.h, glaux.lib和glaux.dll文件,可以在编程时使用它们了。 ### 回答3: 下载glaux.h、glaux.lib和glaux.dll的目的是为了使用OpenGL辅助库(GLaux)来开发图形应用程序。 GLaux是一个已经过时的OpenGL辅助库,它提供了一些方便的函数和工具,用于加载和处理图像、纹理、模型和音频等。这些函数和工具可以简化OpenGL应用程序的开发过程。 要下载glaux.h、glaux.lib和glaux.dll,可以按照以下步骤进行: 1. 在互联网上搜索“glaux.h glaux.lib glaux.dll下载”关键词,在合法和可靠的网站找到可靠的下载源。 2. 确保下载的文件使用的编译器和操作系统相匹配。例如,确认为Windows平台下载的文件可以与Visual Studio编译器兼容。 3. 将glaux.h和glaux.lib文件放置在正确的目录中。一般来说,它们应该放在编译器的包含目录和库目录中,以便在编译和链接时能够找到这些文件。 4. 将glaux.dll文件放置在可执行文件所在的目录中,或者将其放置在系统的PATH环境变量中。 通过下载这些文件,我们可以在使用OpenGL开发图形应用程序时,方便地使用GLaux库的函数和工具。请注意,由于GLaux库已经过时,使用它可能会遇到一些兼容性和功能上的问题。因此,建议在开发时考虑使用更新的OpenGL辅助库或直接使用原生的OpenGL函数。
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