浮点型与整形的存储差异

文章介绍了浮点型和整形在存储上的不同,强调了不同类型间的存储不兼容性。通过示例代码展示了强制类型转换可能导致的错误。然后详细解释了IEEE754标准,包括浮点数的表示形式,如符号位、指数和有效数字,并讨论了32位和64位浮点数的结构。此外,还详细阐述了指数的处理方式和特殊情况,如全0表示接近0的数,全1且有效数字为0表示无穷大。
摘要由CSDN通过智能技术生成

浮点型与整形的存储方式是截然不同的,以浮点型的方式读取整形变量是会出错的,以整形的方式读取浮点型变量也是不可行的。

看下列代码:


#include<stdio.h>
int main()
{
    int n = 9;//定义整形变量
    float* float_n = (float*)&n;//强势类型转换成浮点型存储
    printf("%d\n", n);
    printf("%f\n", *float_n);//浮点型形式打印整形变量
    *float_n = 9.0;//重新定义为浮点型
    printf("%d\n", n);//整形形式打印浮点型变量
    printf("%f\n", *float_n);
    return 0;
}

再看结果:

可见同类型只能读取同类型,这也进一步说明不同类型之间的存储方式是不同的。

那么浮点型是如何存储的呢?

根据国际标准IEEE(电子和电子工程协会)754,任意一个二进制浮点数v可以表示成下面的形式

(-1)^S * M * 2^E
(-1)^S表示符号位,当S=0,V为正数;当S=1,V为负数。
M表示有效数字,大于等于1,小于2。
2^E表示指数位。

举例来说:

十进制的5.0.写成二进制是101.0,相当于1.01x2^2。

那么,按照上面V的格式,可以得出S=0,M=1.01,E=2。

十进制的-5.0,写成二进制是-101.0,相当与-1.01x2^2。那么,S=1,M=1.01,E=2。

IEEE 754规定:

对于32位的浮点数,最高的1位是符号位S,接着的8位是指数E,剩下的23位为有效数字M。

对于64位的浮点数,最高的1位是符号位S,接着的11位是指数E,剩下的52位为有效数字M。

IEEE 754对有效数字M和指数E,还有一些特别规定。

前面说过,1<=M<2,也就是说,M可以写成1.xxxxxx的形式,其中xxxxxx表示小数部分。

IEEE 754规定,在计算机内部保存M时,默认这个数的第一位总是1,因此可以被舍去,只保存后面的xxxxxx部分。比如保存1.01的时候,只保存01,等到读取的时候,再把第一位的1加上去。这样做的目的,是节省1位有效数字。以32位浮点数为例,留给M只有23位,将第一位的1舍去以后,等于可以保存24位有效数字。

至于指数E,情况就比较复杂。

首先E作为一个无符号整数,这意味着,如果E为8位,它的取值范围为0~2047。但是,我们知道,科学计数法中的E是可以出现负数的情况的所以IEEE 754规定,导入内存时ER的真实值必须再加上一个中间数,对于8位的E,这个中间数是127;对于11位的E,这个中间数是1023。

比如,2^10的E是10,所以保存成32位浮点数时,必须保存成10+127=137,即10001001

然后,指数E从内存中取出还可以再分成三种情况:

E不全为0或不全为1

这时,浮点数就采用下面的规则表示,即指数E的计算值减去127(或1023)。得到真实值,再将有效数字M前加上第一位的1。
比如:
0.5(1/2)的二进制形式为0.1,由于规定正数部分必须为1,即将小数点右移1位,则为1.0*2^(-1),其阶码为-1+127=126,表示为01111110,而尾数1.0去掉整数部分为0,补齐0~23位000000000000000000000000,则其二进制表示形式为:
0 01111110 000000000000000000000000

E全为0

这时,浮点数的指数E等于1-127(或者1-1023)即为真实值,
有效数字M不再加上第一位的1,而是还原成0.xxxxxx的小数。这样做是为了表示±0,以及接近于0的很小的数字。

E全为1

这时,如果有效数字M全为0,表示±无穷大(正负取决于符号位S);
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

谁在夜里看海.

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值