一、Android 内存优化—避免OOM
1. 减小对象内存的占用
(1)使用更轻量级的数据结构,SparseArray/ArrayMap代替HashMap
(2)避免使用枚举Enum,因为枚举占用内存空间要比整型大。
(3)减小Bitmap内存占用。如可设置inSampleSize,Decode format{ARGB_8888/RGB_565/ARGB_4444/ALPHA}
(4)字符串拼接使用StringBuilder等
(5)避免在onDraw方法里面执行对象的创建
(7)谨慎使用static对象
(8)常量需要使用static final 来修饰。
2. 内存对象的复用
(1)ListVierw优化
a. 使用ViewHolder,避免在Adapter的getView方法中做耗时操作。
b.在列表滑动状态时,不执行异步加载任务。
c.可以开启硬件加速是滑动更流畅。
(2)Bitmap对象的复用,不用时调用bitmap.recycler()方法进行回收。
(3)使用Cursor,文件IO操作时,及时关闭。
3. 避免内存泄漏
(1)尽量使用静态内部类,可以避免持有外部引用而发生内存泄漏。
如Actvity中Handler容易内存溢出,有三种方式解决:
(a)自定义handler处理为静态内部类 + activity的weakReference方式。
(b)在activity中的ondestroy方法中调用handler.removeCallbacksAndMessages(null)方法。
(c)把成员变量handler使用static来修饰。
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(2)Context尽量使用getApplicationContext
二、Android 线程优化
1. 为何需要线程优化???
因为在操作系统中,线程是操作系统的调度的最小单元,同时线程又是一种受限的系统资源,即线程不可能无限制地产生,并且线程的创建和销毁都会相应的开销。线程池可以有效的控制线程池的最大并发数,避免大量线程因相互抢夺资源而发生阻塞。
2. 如何优化?
采用线程池,在这个线程池中会缓存一定数量的线程,通过线程池就可以避免因为频繁创建和销毁线程所带来的系统开销。而不是每次都要去创建一个Thread对象。
简单示例代码如下:
/**
* Created by ronindong on 2017/7/13.
*/
public final class XThread {
/**
* 默认线程池大小
*/
private static final int nThreads = 10;
/**
* 线程池
*/
private final static ExecutorService mService;
static {
mService = Executors.newFixedThreadPool(nThreads);
}
/**
* 线程池执行线程
* @param r
*/
public static void execute(Runnable r) {
if (mService != null) {
mService.execute(r);
}
}
/**
* 执行线程并获取返回值
* @param callable
* @param <T>
* @return
*/
public static <T> T submit(Callable<T> callable) {
FutureTask<T> task = new FutureTask<>(callable);
if (mService != null) {
mService.submit(task);
}
try {
return task.get();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
return null;
}
public static void main(String[] args) {
Integer num = XThread.submit(new Callable<Integer>() {
@Override
public Integer call() throws Exception {
//do something
return 100;
}
});
assert num != null;
System.out.println(num.intValue());
}
三、Android 避免ANR产生
原因:
ANR的产生原因主要因为在UI主线程中做了耗时操作。在Android中,Activity在5秒内无法响应触摸事件或键盘输入就会发生ANR;在BroadcastReceiver中如果10s内还未完成操作也会出现ANR。
解决方法:
把耗时任务放到工作线程中执行,即采用异步方式处理耗时操作。或者使用AsyncTask(也是使用线程池实现的)
参见之前文章:Android XHandler —极大方便UI线程和工作线程的切换
四、Android 布局优化
1. 尽量减少布局文件的层级 — 布局层级的减少,android绘制的工作也就减少,性能就会越好。
(1)使用
<include/>
标签 - 功能重用布局
(2)使用<merge/>
标签 - 一般配合<include/>
标签使用,可以减少布局层级
(3)使用ViewStub控件 - 按需加载布局,实现延迟加载,提高应用的响应速度。
五、Android View绘制优化
1. 绘制优化是指View的onDraw方法中不要执行耗时操作。
(1)不要在onDraw方法中,创建局部变量。——因为onDraw方法可能会被频繁的调用,这样就会产生大量的局部变量,占用了更多的内存。内存占用过高,可能会出发GC垃圾回收,降低程序执行效率。
(2)不要在onDraw方法中执行耗时任务。——执行耗时任务会是view的绘制不流畅,影响应用性能。