面向对象(四)——抽象类和接口

 

//定义接口
    interface IUSB
    {
        //开始读取USB
        void Start();

        //关闭USB
        void Stop();
    }

    //做一个鼠标类来实现USB接口
    class ShuBiao:IUSB
    {
        public void Start()
        {
            Console.WriteLine("鼠标启动了");
        }
        public void Stop()
        {
            Console.WriteLine("鼠标停止了");
        }
    }

 

 

一、抽象类

抽象类,只为继承而出现,不定义具体的内容,只规定该有哪些东西

一般抽象类中只放置抽象方法,只规定了返回类型和参数

比如:

人    - 有吃饭,睡觉方法

男人 - 继承人抽象类,必须实现吃饭,睡觉的方法主体

女人 - 继承人抽象类,必须实现吃饭,睡觉方法的主体

抽象类中可以有普通属性,通过子类来使用

 

1.关键字:abstract

2.抽象类可以包含抽象方法普通方法

3.abstract关键字可以定义方法为抽象方法,抽象方法可以没有函数体

4.抽象类无法被实例化,抽象类主要做为一个基类,让别的类继承

5.sealed和abstract关键字不能同时出现

6.如果一个子类继承自抽象类,那么子类中必须实现所有的抽象方法

7.如果子类中没有实现父类的抽象方法,那么该子类必须是抽象类

8.如果一个类里面包含抽象方法,那么该类一定是抽象类

 

:有抽象方法的,一定是抽象类 ;抽象类中,不一定有抽象方法

//定义抽象类
    public abstract class DongWu
    {
        public void Run()
        {

        }
        public abstract void Eat();
    }

    //做一个人类来继承抽象类
    public class Ren:DongWu
    {
        public override void Eat()
        {
            Console.WriteLine("吃熟食");
        }
    }

 

二、接口

即极度抽象的类

作用:可以将程序拆分成多个模块,定义子类必须实现的功能

比如:

总公司 --制定了规章制度(接口)--公司必须对员工进行考勤

子公司1--遵循总公司的规章制度--具体实现考勤--打卡

子公司2--遵循总公司的规章制度--具体实现考勤--点名

 

注:接口和抽象类的区别:

1. 写法区别   

关键字:interface   

没有class关键字  类名一般用I开头   

不用写public因为本身就是public,不用写abstract接口里面所有的都是抽象的

2. 接口里面不能包含普通成员

3. 凡是继承接口的类,全部要实现接口里面的方法

 

转载于:https://www.cnblogs.com/H2921306656/p/5794718.html

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面向对象的编程中,C语言并不直接支持类和抽象的概念。引用中提到,final关键字用来修饰方法,表示该方法不能在子类中被覆盖。而abstract关键字用来修饰抽象方法,表示该方法必须在子类中被实现。然而,在C语言中,没有对应的关键字来实现类和抽象的概念。 相反,C语言通过结构体来模拟类的概念。结构体是一种用户自定义的数据类型,可以包含多个不同类型的数据成员。通过结构体,我们可以将相关的数据和功能组合在一起。然而,C语言中的结构体不支持继承和多态等面向对象的特性。 在C语言中,我们可以使用函数指针来模拟抽象类接口的概念。函数指针可以指向不同的函数,通过使用函数指针,我们可以实现多态性,即在运行根据函数指针指向的具体函数来执行不同的操作。 综上所述,C语言并不直接支持面向对象中的类和抽象的概念,但可以使用结构体和函数指针来实现类似的功能。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [面向对象——类和对象](https://blog.csdn.net/shouyeren_st/article/details/126210622)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* [面向对象编程原则(06)——依赖倒转原则](https://blog.csdn.net/lfdfhl/article/details/126673771)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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