女巫的魔法-第12届蓝桥杯Scratch省赛3真题第2题

[导读]:超平老师计划推出Scratch蓝桥杯真题解析100讲,这是超平老师解读Scratch蓝桥真题系列的第44讲。

第12届蓝桥杯青少年组省赛分两次进行,这是2021年4月24日举行的第二次省赛考试初级组,形式为在线考试。Scratch分为初级组和中级组,其中初级组面向7~10岁孩子,中级组面向11~14岁孩子。

女巫的魔法,本题是第12届蓝桥杯Scratch第二次省赛真题初级组编程第2题,题目要求考生编程实现女巫的魔法作品,通过方向键控制扫把移动,同时女巫说出扫把移动的方向。

先来看看题目的要求吧。

一.题目说明

编程实现:

女巫的魔法:通过方向键控制扫把移动,同时女巫说出扫把移动的方向。

具体要求:

1). 点击绿旗,角色与背景如图所示呈现在对应位置;

2). 方向键上键与下键,控制扫把上下移动;

3). 方向键左键与右键,控制扫把左右移动;

4). 扫把移动时女巫同时说出它的移动方向。

评判标准:

  • 10分:满足要求1);

  • 15分:满足要求2);

  • 10分:满足要求3);

  • 15分:满足要求4)。

二.思路分析

本题包含两个角色,分别是女巫和扫帚,如图所示:

本题非常简单,用户通过键盘上的上下左右方向来控制扫帚的移动,然后女巫说出扫帚的方向,移动比较简单,使用“将x/y坐标增加10”指令即可。

女巫要说出扫帚的方向,但这里的方向不是具体的数值,而是中文“上下左右”中的一个,因此,比较简单的解决方案就是使用一个变量来保存方向,当按下方向键的时候,将变量设置为相应的值即可。

 

三.编程实现

根据上面的思路分析,我们可以分角色来编写程序:

  • 扫帚角色

  • 女巫角色

1). 扫帚角色

先创建一个全局变量,将其命名为“方向”,如图所示:

设置好扫帚的初始位置,然后重复检测是否按下了上下左右方向键,当按下方向键时,改变该方向的坐标即可,同时设置变量“方向”的值,具体的代码如下:

代码比较简单,简要说明两点:

①. 移动扫帚用的是“将x/y指令增加10”指令,并没有使用“面向方向” + “移动10步”指令,是为了确保扫帚的造型方向不变,如果使用面向方向指令,扫帚的造型方向会发生变化;

②. 检测是否按下↑、↓、←、→键,此处使用的是“重复执行” + “如果...那么” + “按下xx键”的组合指令,也可以使用“当按下xx键”指令,效果一样。

2). 女巫角色

女巫角色的代码就非常简单,重复执行说出方向即可,代码如图所示:

至此,整个作品就创作好了。

四.思考与总结

本题难度系数为2,一共25个积木块,分值为60,涉及到的知识点主要包括:

  • Scratch坐标知识;

  • 变量的使用;

  • 角色的移动,针对不同场景选择不同的指令;

  • 键盘事件,重点是上下左右方向键的编程实现;

  • 循环编程、条件编程的组合使用。

题目比较简单,知识点也不多,关键是要在最短的时间内,选择最优的方法来完成创作。

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