电脑开关机-第14届蓝桥杯省赛Scratch初级组真题第1题

文章介绍了如何使用Scratch编程实现电脑开关机效果,作为蓝桥杯省赛初级组的一道真题,主要涉及角色造型切换和按键事件处理。通过两种不同的编程方法实现空格键触发的开关机效果,并强调了简洁编程的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 [导读]:超平老师的《Scratch蓝桥杯真题解析100讲》已经全部完成,后续会不定期解读蓝桥杯真题,这是Scratch蓝桥杯真题解析第130讲。

电脑开关机,本题是2023年5月7日举行的第14届蓝桥杯省赛Scratch图形化编程初级组真题第1题,题目要求通过编程模拟电脑开关机效果。

先来看看题目的要求吧。

一.题目说明

编程实现:

电脑开关机。

具体要求:

1). 点击绿旗,电脑角色(关机状态)背景如图所示;

2). 按下一次空格键,等待1秒后,电脑开机。

评判标准:

  • 5分:满足"具体要求"中的1);

  • 15分:满足"具体要求"中的2)。

二.思路分析

本题只有1个角色,就是电脑,如图所示:

电脑角色有两个造型,分别是关机造型和开机造型,如图所示:

题目非常简单,绿旗点击的时候,将电脑角色设置为关机造型,在按下空格键1秒后,切换到开机造型。

需要注意的是,按下空格键的写法有好几种,你会选择哪一种方案呢?

带着这个疑问,我们进入具体的编程实现环节。

三.编程实现

根据题目描述和思路分析,我们分两步来编写程序:

  • 初始化

  • 按下空格键切换造型

1. 初始化

在Scratch编程中,初始化是一个非常重要的操作,通常包括如下几个方面:

  • 运动:包括坐标、方向和旋转方式等;

  • 外观:造型、大小、显示、隐藏、层次关系和外观特效等;

  • 变量:变量和列表;

此处,我们要对角色的位置和造型进行初始化,代码如下:

2. 按下空格键切换造型

按下空格键属于事件编程,在Scratch中,有如下两种实现方法:

  • 直接使用事件模块中的“当按下空格键”指令;

  • 使用“重复执行” + “如果...那么”  + “按下空格键”3个指令的组合;

如果使用第一种方法,代码如下:

如果使用第二种方法,代码如下:

二者的效果是一样的,不同的是使用第一种方式,任何时候按下空格键都会执行切换造型代码,因为“按下空格键”指令不受绿旗控制。

需要注意的是,使用第二种方式的时候,这里添加了一个“停止全部脚本”的指令,如果不加的话,在点击绿旗之后,每次按下空格键,都会切换造型。

由于这里的按键只需要侦测一次,实际上,还有一个更简单的方法,就是使用“等待条件”指令,对应的代码如下:

在Scratch编程中,针对这种只需要判断一次的情况,建议优先使用”等待条件“指令,代码少,效果好。

至此,我们的电脑开关机作品就创作好了,非常简单吧。

四.总结与思考

本题是初级组编程部分第1题,分数为20分,积木块数量7个左右,涉及到的知识点主要包括:

  • 角色位置的初始化;

  • 造型设置;

  • 按键侦测的多种实现方式及其区别;

作为初级组第1题,本题非常简单,可以说是送分题,正常来说,3分钟之内就可以完成本题。

不过,你也看到了,就算是简单题目,不同的人也会写出不同的代码,我们应该学会使用最简单、最优的方法来编写程序,正所谓”Write Less,Do More“。

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需要素材和源码的,可以移步至“超平的编程课”gzh,或者私信本人。

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蓝桥杯scratch省赛真是指蓝桥杯编程大赛中使用Scratch编程语言进行的省级比赛的问。具体的目会根据每年的比赛而有所不同,以下是一个例子: 目要求创建一个游戏,模拟猴子爬楼梯的场景。猴子每次可以爬1到3级的楼梯,目标是爬到楼梯的最顶层。玩家可以通过按键来让猴子爬楼梯,同时需要显示猴子当前所在的楼梯层数以及已经爬过的楼梯数量。 首先,我们需要使用Scratch中的精灵功能来创建一个猴子的角色,可以自定义猴子的造型和动作。接下来,我们需要创建一个楼梯场景,可以使用Scratch中的背景功能来绘制楼梯。可以使用简单的图形表示楼梯,比如长方形。 之后,我们需要添加按键事件,让玩家输入按键来控制猴子的爬楼梯动作。可以使用Scratch中的事件功能来实现按键事件的触发。当玩家按下某个按键时,猴子开始向上爬楼梯。可以使用Scratch中的运动功能来控制猴子的位置,让其向上移动相应的楼梯层数。 同时,我们需要计算猴子当前所在的楼梯层数和已经爬过的楼梯数量。可以使用Scratch中的变量功能来记录这些信息。当猴子爬上一级楼梯时,楼梯层数加一,已经爬过的楼梯数量也加一。可以使用Scratch中的运算功能来实现变量的加法操作。 最后,我们需要添加判断条件,当猴子爬到楼梯的最顶层时游戏结束。可以使用Scratch中的控制功能来实现判断条件。当猴子的位置达到最顶层时,显示游戏结束的提示信息,并停止猴子的爬楼梯动作。 通过以上步骤,我们可以完成蓝桥杯scratch省赛真中的猴子爬楼梯游戏。这个例子中只是其中的一个目,实际比赛中的问会更加复杂和多样化。但无论目怎样,我们都可以通过使用Scratch的各种功能和编程思维,去解决这些问
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