状态模式

来看一下状态模式的角色组成吧:
1) 使用环境(Context)角色:客户程序是通过它来满足自己的需求。它定义了客户程序需要的接口;并且维护一个具体状态角色的实例,这个实例来决定当前的状态。
2) 状态(State)角色:定义一个接口以封装与使用环境角色的一个特定状态相关的行为。
3) 具体状态(Concrete State)角色:实现状态角色定义的接口

下面是GOF在《设计模式》中给出的状态模式的适用情况:
1) 一个对象的行为取决于它的状态, 并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为。
2) 一个操作中含有庞大的多分支的条件语句,且这些分支依赖于该对象的状态

 

using  System;
using  System.Collections.Generic;
using  System.Text;
using  System.Collections;

namespace  StatePatten
{
    
class Program
    
{
        
static void Main(string[] args)
        
{
            TcpConnection tcpcon 
= new TcpConnection();
            tcpcon.Open();
            tcpcon.Acknowledge();
            tcpcon.Open();
            tcpcon.Close();
            tcpcon.Acknowledge();
            tcpcon.Close();
        }

    }


    
public interface ITcpState
    
{
        
void Open();
        
void Close();
        
void Acknowledge();
    }


    
public class TcpConnection
    
{
        
private ITcpState state;

        
public ITcpState State
        
{
            
set { state = value; }
        }


        
public void Open()
        
{
            
this.state = new TcpEstablished();
            
this.state.Open();
            
this.state = new TcpListen();
        }


        
public void Close()
        
{
            
this.state.Close();
            
this.state = new TcpClosed();
        }


        
public void Acknowledge()
        
{
            
this.state.Acknowledge();
        }

    }


    
public class TcpEstablished : ITcpState
    
{
        
public void Open()
        
{
            Console.WriteLine(
"Have opened, can not open again!");
        }


        
public void Close()
        
{
            Console.WriteLine(
"Closing");
        }


        
public void Acknowledge()
        
{
            Console.WriteLine(
"TcpEstablished!");
        }

    }


    
public class TcpListen : ITcpState
    
{
        
public void Open()
        
{
            Console.WriteLine(
"Have opened, can not open again!");
        }


        
public void Close()
        
{
            Console.WriteLine(
"Closing");
        }


        
public void Acknowledge()
        
{
            Console.WriteLine(
"Tcp Listen!");
        }

    }


    
public class TcpClosed : ITcpState
    
{
        
public void Open()
        
{
            Console.WriteLine(
"Opening");
        }


        
public void Close()
        
{
            Console.WriteLine(
"Have closed, can't close again!");
        }


        
public void Acknowledge()
        
{
            Console.WriteLine(
"Tcp Closed!");
        }

    }

}


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