UML——用例图

        用例图是在需求分析阶段开发人员和用户对需求规格达成的某种共识。它描写叙述了待开发系统的功能需求。


        UML视频使我们对用例图的基本组成元素、属性、粒度等有了理论上的理解,我们还须要自己亲自己主动手画一画才干加深对用例图的理解。

画用例图,首先要分析开发系统中的角色、用例,然后通过关系把角色和用例联系起来。


角色:包含系统的使用者,维护人员,使用到的外设,所以角色不不过人,还能够是事、物。

用例:指的是系统要实现的功能,是对系统功能的描写叙述。

关系:包含依赖、泛化、关联三种关系,指明了用例和角色之间详细的关系。



        第一次画用例图,角色和用例感觉还是比較easy就能够分析出来的。可是角色和用例之间详细是什么关系,就傻傻分不清楚了。

UML中包括依赖、关联、泛化、实现四种关系,最初对这几种关系的理解就不是非常清楚,后来又接触到扩展和包括的关系,于是发如今不同的图中这些关系会有一些差别。画完UML的9种图后,再对这些关系做一个系统的理解与大家分享。

转载于:https://www.cnblogs.com/yxysuanfa/p/7142466.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值