实战项目之用例图

=================================用例图简介====================================

      用例图就是由主角、用例以及它们之间的关系构成的图。该图说明了用例模型中的关系。

      用例图(User Case)是被称为参与者的外部用户所能观察到的系统功能的模型图,呈现了一些参与者和一些用例,以及它们之间的关系,主要用于对系统、子系统或类的功能行为进行建模。

用例图展示了用例之间以及同用例参与者之间是怎样相互联系的。用例图用于对系统、子系统或类的行为进行可视化,使用户能够理解如何使用这些元素,并使开发者能够实现这些元素。

      将每个系统中的用户分出工作状态的属性和工作内容,方便建模,防止功能重复和多余的类。

      用例图定义了系统的功能需求,它是从系统的外部看系统功能,并不描述系统内部对功能的具体实现。

=======================万事开头难,用例图很重要=========================

      我们都应该知道在实际的软件项目中,一个软件要实现的功能是通过用例来获得的。接下来的所有的分析、设计、实现、测试都由用例来驱动的,即以实现用例为目标,这就是所谓的用例驱动。

     用例驱动原理告诉我们,我们如果要解决问题领域就要归纳出合理的抽象角度(用例),为这些用例描述出可能的特定的场景,并找到这些场景的事物、规则和行为

     所以,如果一个工程用例图画不好,那么以后的分析、设计、实现到测试都会收到影响;并且我们所研究的问题领域也是解决不了的。

=============================工欲善其事 必先利其器============================

     要想画好用例图,就要“工欲善其事 必先利其”。所以我们必须对一些建模元素相当熟悉。

     下面介绍几个比较重要而且是经常使用的建模元素。

     版型:版型是对UML元素基本定义的扩展,在同一个元素基本定义的基础上赋予特定含义,使得这个元素能够适用于特定场合。UML中几乎每一个元素都有很多版型,如接口类、边界类、实现类等。

    我们知道版型概念后,下面介绍参与者的几个版型:

    参与者:

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      参与者是在系统之外与系统交互的某人或某事物。我们在寻找参与者的时候,要注意一个边界的概念(这个概念随后介绍),因为参与者是在系统之外,所以理所当然系统会被一个边界包裹者,这是我们必须要知道的。

      我们有时候寻找参与者的时候,总是遇到这样和那样的问题,总是在问“他是不是参与者”、“到底怎样判断他是不是”。有一本《大象—thinking in the UML》中教给我我们如何寻找参与者:

           a) 谁对系统有着明确的目标和要求并且主动发出动作?

           b) 系统是为谁服务的?

      读者可以尝试着用这两个问题来解决寻找参与者的困难。相信你会有以外发现的哦!

     参与者的一个版型:业务主角

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     首先说这个元素是在需求阶段使用,是定义业务的参与者,它是确定业务范围的,它是针对业务人员而不是计算机用户。

     我们知道,如果要建设一个符合客户需求的计算机系统,我们就要完全彻底的搞清楚客户的业务。所以这时候业务主角是非常重要的。

     参与者的另一个版型:业务工人

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      业务工人参与了业务,但是是被动参与业务的,他没有什么具体目的,但是他在业务中作了自己的事情。

      《大象》中也给出了判断是不是业务工人的方法

            a) 他是主动想系统发出动作的吗

            b) 它有完整的业务目标吗

            c) 系统是为他服务的吗

用例

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      用例定义了一组用例实例,其中每个实例都是系统执行的一系列操作,这些操作生成特定主角可以观测的值。

      用例是相当重要的一个元素,因为我们知道面向对象所有的东西都是封装起来的,大家谁也不理睬谁,只有在外力的施加下,各个类才发生作用,而这个外力就是我们的用例。

用例的版型:业务用例

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       业务用例是用于需求阶段的业务建模,主要是说明客户的业务是怎么来建立模型的。如果说用例是用来获取功能性需求,那么可以说业务用例用来获取功能性业务的。(值得注意一点的是这个业务用例的建模是和计算机系统建模无关的,他主要真的是业务)

用例的另一个版型:业务用例实现

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      业务用例实现是业务用例的一种实现,一个业务用例可以有多种实现,同理一个业务用例的多个业务用例实现是为了达成统一目的。

用例的另一个版型:系统用例实现(是系统用例的一种实现)

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边界(这个在rose中是没有定义的):

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      如果大家对封装的概念了解了,那么边界也就清楚了,他俩其实是一样的。

      到此位置,我们就可以开始实战用例图了。革命尚未成功,战士尚需努力!!!

=================================实战,你行的!================================

第一步:了解业务概况(系统是机房收费系统)

      学生上机:学生首先要注册,之后上机,学生卡里没钱可以充值,当然以后不想上机可以退卡;学生也可以查看余额、充值记录、上机记录等

      系统管理者:可以添加系统用户和删除系统用户,当然也可查看工作记录,查看学生上机和消费的一些记录,设置系统参数和日周结报表等

第二步:整理业务目标

这里一般是客户提出的。

       a) 财务管理服务业务---规范化财务管理,提高效率,减少人为差错

       b) 上机学生服务业务---为上机学生用户提供业务办理自动化服务,提高办事效率,方便客户,为客户提供更好的服务

       c) 系统管理服务业务---合理管理系统设置,管理业务服务部门的用人分配,让系统稳定有序高效的运行

第三步:分析涉众

       涉众是与要建设的业务系统相关的一切人和事。分析涉众要从业主、业务提出者、业务管理者、业务执行者、承包方、法律等等方面分析

        机房收费系统涉及到的涉众有操作员、管理员、一般用户、学生用户、业务服务部门、学院财务管理、学院领导等(笔者在这里不全部列出来了)

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第四步:边界分析

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财务管理服务业务边界

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上机学生服务业务边界

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系统管理服务业务边界

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第五步:业务分析:业务用例和业务主角分析

业务主角:

财务管理服务业务主角:

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上机学生服务业务主角:

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系统管理服务业务主角:

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业务用例分析:

财务管理服务业务用例

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学生上机服务业务用例

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系统管理服务业务用例

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六步:系统分析:系统用户、系统用例、系统用例实现

系统用户:

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系统用例:

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财务管理服务系统用例:

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上机学生服务系统用例:

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系统管理服务系统用例:

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系统用例实现:

财务管理服务用例实现:

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上机学生服务用例实现:

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系统管理服务用例实现

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======================================笔者希冀=================================

UML不是一天就能将它学的很好,因为世界上几乎没有一个人知道了“马走日象走田”,就能在象棋艺术中百战百胜。

所以我们要在每一个项目中学习,锻炼,并且进步。

用心去思考,用心去沉淀,每次进行项目实战都要收获知识和经验。

最后:这个项目的一些图画的也会有疏漏,希望读者给指出,你的指正是我进步的最大动力!谢谢!

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