为什么要抛弃content

如果想要提高更好的服务,我们的游戏容量会很大

如果完全通过MarketPlace来更新,一次小小的升级,对用户来说都是灾难性的流量损失.

如果抛弃了content架构,那么我们可以设计如下的模式,来为用户提供下载服务

 

游戏数据来源示意图

image

游戏资源存放在ftp服务器或者http下载服务器上,

程序的更新走marketplace,你想写出1M的程序都非常非常难,用户对于程序的下载和更新将是非常迅速的。

而游戏资源部分,不使用content架构,而是自定义格式存储,那么,游戏资源的更新,是完全可以做到按需下载的。

一个RPG,第一次进入某场景更新。

一个战斗游戏,按地图进行更新。

 

再扩展开想一想,不受content的制约以后

1。可以建立专门的内容工具,在不修改程序的情况下对游戏内容进行升级

新的人物模型,新的贴图。

2。可以由用户创建一些东西,分享给其他用户

转载于:https://www.cnblogs.com/crazylights/archive/2010/11/10/1873688.html

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