任意两张带透明图像的一种形状过渡效果

一直想要一个Flash 那种形状渐变效果,这两天苦思冥想了一番实现了,先看效果。

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一开始是往把贴图alpha通道识别成路径,建模想办法拉顶点的方向去,想来想去不是个好办法,后来还是决定直接基于位图实现,尽量采用gpu可以处理的方式。

然后往这边思考后,脑子里就浮现出了ditance field 这个概念,alpha表达的还是颜色,直接插值alpha会呈现出颜色渐变的结果。

而distance field 反映的是离边的远近,插值他就会呈现出每个像素离边的距离的变化。

确定方案后就是实现了。

 

我采用的方案是把原图的alpha通道替换掉,存成距离。这个过程比较慢,要提前进行。

这个步骤的代码如下:image

主要是将每个alpha值替换为离边的距离,在形状内>128,离边越远越大,在形状外<128,离边越远越小

 

然后在使用的时候就完全可以gpu来解决了,对unity来说,写个shader就可以了

普通的diffuseshader,在输出alpha值的地方改一下就可以了,每个alpha的值设计是>128 就是不透明,否则就是透明。

shader代码就这么一句

c.a =step(stepvalue,c.a);

我们设置的是128,对shader来说 就是 stepvalue 取0.5;

stepvalue 也是可以修改的,stepvalue变小就会呈现出膨胀的效果,如上面的效果。

 

渐变什么的就是插值,那就没啥要讲的了

转载于:https://www.cnblogs.com/crazylights/p/3782565.html

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可以先使用CSS的伪元素来画出五边形的形状,然后将头像图片作为该五边形的背景图片即可。 HTML代码: ``` <div class="avatar"></div> ``` CSS代码: ``` .avatar { position: relative; width: 100px; height: 0; border-width: 50px 25px 0; border-style: solid; border-color: #fff transparent; background-image: url(头像图片的URL); background-size: cover; background-position: center; } .avatar::after { content: ""; position: absolute; top: 50px; left: -25px; width: 0; height: 0; border-width: 0 25px 43.3px 25px; border-style: solid; border-color: transparent transparent #fff transparent; } ``` 解释: - 首先设置 `.avatar` 的宽度为100px,高度为0,然后设置 `border-width: 50px 25px 0;`,表示上边框为50px,左右边框为25px,下边框为0。 - 接着设置 `.avatar` 的 `border-style` 为 `solid`,表示边框为实线,`border-color` 为 `#fff transparent`,表示上边框为白色,左右边框为透明,下边框也为透明。 - 然后设置 `.avatar` 的背景图片为你想要的头像图片的URL,同时设置 `background-size: cover;` 和 `background-position: center;`,使头像图片能够完整地填充五边形,并且在五边形中居中显示。 - 接下来使用 `.avatar::after` 伪元素来画出五边形的底部三角形。首先设置 `content` 为空,表示该伪元素没有实际内容,然后设置 `position` 为 `absolute`,让其脱离文档流并相对于 `.avatar` 定位。 - 然后设置 `top` 为 `50px`,使其与上边框对齐,`left` 为 `-25px`,使其左侧与 `.avatar` 的左侧对齐,接着设置 `width: 0;` 和 `height: 0;`,表示该伪元素没有宽度和高度。 - 最后设置底部三角形的 `border-width` 为 `0 25px 43.3px 25px;`,表示左右边框为25px,斜边为43.3px(根据勾股定理可得),`border-style` 为 `solid`,表示边框为实线,`border-color` 为 `transparent transparent #fff transparent;`,表示斜边为白色,左右边框为透明
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