在学习java的画图功能时候,经常会看到super.paintComponent,书上说一定要有而且必须是在第一句,不然就会出问题!可恨的是书上没有解析这是为什么。下面简单的解析一下这个语句的作用。
首先我们要知道GUI组件(如JPanel,JButton等)本身并没有paintComponent的方法,它的paintComponent是JComponent继承下来的。
然后我们来看看JComponent的paintComponent
protected void paintComponent(Graphics g) {
if (ui != null) {
Graphics scratchGraphics = SwingGraphics.createSwingGraphics(g);
try {
ui.update(scratchGraphics, this);
}
finally {
scratchGraphics.dispose();
}
}
}
createSwingGraphics的有什么用呢? 只是用于创建一个新的画图对象而与
public static Graphics createSwingGraphics(Graphics g) {
if (g == null) {
Thread.dumpStack();
return null;
}
return g.create();
}
那update呢? 明显是用于画出组件的背景色
public void update(Graphics g, JComponent c) {
if (c.isOpaque()) {
g.setColor(c.getBackground());
g.fillRect(0, 0, c.getWidth(),c.getHeight());
}
paint(g, c);
}
最后就用dispose把画图的对象占用的资源释放掉!
综合以上,我们发现paintComponenet的作用是给组件画上背景色。如果不调用此方法,我们之前对组件设置的背景色等属性将不会被展现。如果此 方法在子类的实现中最先被调用,背景就处于最底下的一层,子类其他利用g进行的绘图将在有一个背景的基础下进行。
然后我们来看看JComponent的paintComponent
protected void paintComponent(Graphics g) {
if (ui != null) {
Graphics scratchGraphics = SwingGraphics.createSwingGraphics(g);
try {
ui.update(scratchGraphics, this);
}
finally {
scratchGraphics.dispose();
}
}
}
createSwingGraphics的有什么用呢? 只是用于创建一个新的画图对象而与
public static Graphics createSwingGraphics(Graphics g) {
if (g == null) {
Thread.dumpStack();
return null;
}
return g.create();
}
那update呢? 明显是用于画出组件的背景色
public void update(Graphics g, JComponent c) {
if (c.isOpaque()) {
g.setColor(c.getBackground());
g.fillRect(0, 0, c.getWidth(),c.getHeight());
}
paint(g, c);
}
最后就用dispose把画图的对象占用的资源释放掉!
综合以上,我们发现paintComponenet的作用是给组件画上背景色。如果不调用此方法,我们之前对组件设置的背景色等属性将不会被展现。如果此 方法在子类的实现中最先被调用,背景就处于最底下的一层,子类其他利用g进行的绘图将在有一个背景的基础下进行。