抽奖系统(记一次未完成的教训)

一、组员职责分工

柯奇豪 : 文本导入、切割文本、数据库处理、活跃度统计
黄毓明 : 切割文本、文本匹配
杨礼亮、丁水源:实现三种不同程度的筛选投票算法
蒋熊、黄志铭:前端界面编写
林翔宇:接口定义、前后端交互

二、github 的提交日志截图(鼓励小粒度提交)

三、程序运行截图

程序运行环境:eclipse+mysql

四、GUI界面

  • 主界面截图,有设置抽奖和查看抽奖结果两个选项

  • 设置抽奖弹窗

  • 抽奖有三个选项:普通抽奖,过滤抽奖和深度抽奖。 下面是深度抽奖的运行结果。

五、基础功能实现

  • 文本处理(文本导入,文本切割,文本匹配)
public static void setFileContext(String path) throws Exception {
        FileReader fileReader =new FileReader(path);
        @SuppressWarnings("resource") BufferedReader bufferedReader =new BufferedReader(fileReader); list =new ArrayList<String>(); String str=null; String term=""; Pattern pattern = Pattern.compile("[0-9]{4}[-][0-9]{1,2}[-][0-9]{1,2}[ ][0-9]{1,2}[:][0-9]{1,2}[:][0-9]{1,2}"); while((str=bufferedReader.readLine())!=null) { if(str.trim().length()>=0) { term+=str+" "; Matcher matcher = pattern.matcher(str); if(!matcher.find()) { list.add(term + "\n"); term=""; } } for(String item:Inputtext.list.toArray(new String[Inputtext.list.size()])) { Mysql.matchSort(item); } } // System.out.println(list); }
  • 三种不同程度的筛选投票算法
    普通抽奖
private Set<String> namelist=new TreeSet<>();
    private int repeat=1; private String list[]; public void getlist() {} public void put_Qname() { while(repeat!=0) { repeat--; int l=0; Iterator<String> iter = namelist.iterator(); while (iter.hasNext()) { list[l]= iter.next(); l++; } Random rand = new Random(); int cur=(int)(Math.random()*500); cur=cur%l; String QName=list[cur]; System.out.print(QName); namelist.remove(QName); } }

过滤抽奖

public void put_Qname()
    {
        while(repeat!=0)
        {
            repeat--;
             int l=0; int f=0; Iterator<String> iter = namelist.iterator(); while (iter.hasNext()) { String s=iter.next(); for(int i=0;i<frequent[f];i++) { list[l]= s; l++; } f++; } Random rand = new Random(); int cur=(int)(Math.random()*500); cur=cur%l; String QName=list[cur]; System.out.print(QName); namelist.remove(QName); } }

深度抽奖

public void put_Qname() { while(repeat!=0) { repeat--; int l=0; int f=0; Iterator<String> iter = namelist.iterator(); while (iter.hasNext()) { String s=iter.next(); for(int i=0;i<frequent[f];i++) { list[l]= s; l++; } f++; } Random rand = new Random(); int cur=(int)(Math.random()*500); cur=cur%l; for(int i=0;i<l;i++) { if(i==0 && list[i]==list[i+1]) { list[i]=list[cur]; } else if(list[i]==list[i+1] && list[i]!=list[i-1]) { list[i]=list[cur]; } } rand = new Random(); cur=(int)(Math.random()*500); cur=cur%l; String QName=list[cur]; System.out.print(QName); namelist.remove(QName); } }

六、遇到的困难及解决方法

  • 组员1 黄毓明
    困难:
    1.前后端数据交互,如何将前端需要计算的数据送到后端,如何将后端计算好的数据送到前端
    2.一些写代码时的异常情况处理
    解决办法:
    1.前后端数据交互正在学习
    2.异常情况的话主要还是靠平时的积累,还是要多敲代码啊!

  • 组员2 杨礼亮
    困难:
    1.对Java语言不熟,和c语言上的语法虽然相似,但是在一天内写出程序不太现实。
    2不知道怎么从数据库中返回数据到代码,所以一直无法得到能参与抽奖人的名单以及相关出现次数。
    3没有与负责上一层编码的同学对接好,对于队友设计的相关的结构体内部变量不清晰。
    4在讨论中花费了很多时间,一开始对代码无从下手,浪费大量时间
    解决办法:
    1对Java不熟只能上网搜相关的函数使用
    2数据返回目前还没弄好,因为完全不懂怎么调用
    3将得到数据的代码先设成一个函数,先编写抽奖算法

  • 组员3 林翔宇
    困难:
  1. java语言掌握不够,写代码的时候磕磕碰碰
  2. 不知道怎么进行前后端的数据交互
    解决办法:
    现在在继续学习java,了解前后端数据交互
  • 组员4 丁水源
    困难:
    1.java不熟悉,因此遇到了一些语法上的困难。
    2.一开始组长分配给我的任务不熟悉,沟通上出现了一定的偏差。
    3.对项目的框架理解不透彻,发生框架理解上的偏差。
    4.由于是第一次团体的现场编程,可能在全局和局部以及时间等的把握上出现了些许的mistakes。
    解决办法:
    1.通过之前学习的知识,再结合上互联网,以及小伙伴的帮助,还是比较顺利地熟悉了java语言。
    2.通过和组长的多次交流以及和其他组员的交流,比较顺利地明白了自己的任务。
    3.通过互联网以及和组员们交流,能够收获一些对此项目框架的感悟和理解。
    4.吸取这次的教训,希望在接下来的实践里,乃至今后的工作、生活里能够更进一步,减少发生这次的错误,力争避免。加油鸭~~

  • 组员5 柯奇豪
    困难:
    虽然有一个明确的思路,但是没考虑到每个人的个人情况,导致项目后期没办法进展,自己的能力不够
    解决办法:
    本次的作业没能够做好,但是接下来希望在有限的时间里尽可能的去学习,带领团队有所成果

  • 组员6 蒋雄
    困难:
    做前端过程中首先遇到的是页面图片格式不对,叠加图片过程中出现错误,
    解决办法:
    通过查了一些开源代码解决了。后来主要的是前后端交互问题,现在还在学习

  • 组员7 黄志铭
    困难:
    1.用html写网页界面,在写到跳转窗口的时候,由于不太熟悉Notepad,所以耗费比较多的时间找跳转小窗口
    2.最后的前端与后端的交互最终未能实现,没有提前考虑到这个数据处理问题
    3.用Notepad与后端调用存在问题,下次使用得考虑其他编译器,VS之类的。
    解决:
    1.前端与后端的交互看了很多篇博客,现在可以大致理解操作
    2.前端的编译器没有选好,得改用VS或者微信小程序的编译器

七、马后炮

如果一开始尽快确定大致分工,不纠结于细节问题,那么应该会做比现在好一些吧。

八、评估每位组员的贡献比例

以下部分计入个人得分:

附:PSP表格

PSPPersonal Software Process Stages预估耗时(分钟)实际耗时(分钟)
Planning计划55
· Estimate· 估计这个任务需要多少时间55
Development开发180265
· Analysis· 需求分析 (包括学习新技术)4060
· Design Spec· 生成设计文档00
· Design Review· 设计复审1010
· Coding Standard· 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范)00
· Design· 具体设计1015
· Coding· 具体编码120180
· Code Review· 代码复审00
· Test· 测试(自我测试,修改代码,提交修改)00
Reporting报告80100
· Test Repor· 测试报告6060
· Size Measurement· 计算工作量55
· Postmortem & Process Improvement Plan· 事后总结, 并提出过程改进计划1535
 合计285370

学习进度表

第N周新增代码(行)累计代码(行)本周学习耗时(小时)累计学习耗时(小时)重要成长
11NN881开始编程,进一步学习Java

转载于:https://www.cnblogs.com/zhimingfzu/p/9980049.html

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抽奖系统是由程序设计实现的一个功能,用于从一定范围的参与者中随机选取获奖者。下面是一个基于Java的简单抽奖系统的设计方案: 1. 首先,确定抽奖的参与者范围。可以通过从文件、数据库或用户输入等方式获取参与者的信息,存储到集合中。假设使用List集合存储。 2. 实现一个随机数生成器,用于从参与者集合中随机选择一个作为获奖者。可以使用Random类,通过nextInt方法生成一个随机数,然后根据随机数从集合中选择一个获奖者。 3. 设计一个抽奖界面,可以选择开始抽奖或退出系统。可以使用图形界面或命令行界面实现。 4. 开始抽奖时,系统将调用随机数生成器选出一个获奖者,并将其显示在界面上。 5. 用户可以选择退出系统,或者再次进行抽奖操作。 6. 最后,设计一些异常处理机制,例如处理输入错误、无参与者等异常情况。 这个简单的抽奖系统可以通过编写Java类和方法来实现。在程序的运行过程中,通过调用随机数生成器来获取获奖者,并将其输出到界面上。用户可以重复进行抽奖,直到选择退出系统。 当然,这只是一个简单的抽奖系统的设计方案,还可以根据需求对其进行扩展和优化。例如,可以添加更多的界面交互功能、奖品设置、参与者信息管理等。抽奖系统的具体实现会涉及更多的细节,可以根据实际需要进行相应的设计和开发。
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