cocos2d-android 使用tile地图

参考文章:

子龙山人 (译)如何使用cocos2d制作基于tile地图的游戏教程:第一部分

原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/1163/how-to-make-a-tile-based-game-with-cocos2d

著作权声明:本文由http://www.cnblogs.com/andyque翻译,欢迎转载分享。请尊重作者劳动,转载时保留该声明和作者博客链接,谢谢 


因为条件的原因,家里没有imac,木有苹果系统,所以这阵子就先研究一下cocos2d android的东东,但发现网上搜索很多都是 

参考了这位大神的成果,参照iphone的一些例子程序把cocos2d android的代码弄出来。

使用工具:tiled 地图编辑工具 下载地址:http://www.mapeditor.org/

我这里用的是windows版本的,jar包的那个打开不了tmx文件~

原文那里有教程以及一些资源的链接,我这里就不一一列举了,我这个是使用教程里面的那个地图块,想弄一个塔防游戏出来。

第一步,

使用地图编辑器搞了个这样的底图出来,使用了最新的cocos2d-android的框架,不错,现在有了SoundEngine的支持以及tilemap了~

svn地址:https://github.com/ZhouWeikuan/cocos2d.git/trunk

下面是编辑好的地图截图:


cocos2d-android 使用tile地图 - ~樂B - el.



..但不知道为何CCTMXTiledMap解析这个tmx的xml的时候一直报错,昨晚调试了一晚,终于修改了下源码,终于搞掂了。

问题出自:CCTMXXMLParser这个xmlparser里面,解析object这个的时候
  String heightString =attributes.getValue("height");
这里出错了,生成的地图的对象层的对象可能没有设置height,所以地图工具就没有把这个属性写下来,这个可能跟工具有关吧~当时没有想到去修改工具生成的xml文件,而是修改了下源代码。问题不大。

大部分问题都可能是因为windows版的tile跟mac的不一样,所以属性有点出入,
data 这里,compression要改为gzip才能够在真机上面跑起来。不然的话是一直黑屏的~
<data encoding="base64" compression="gzip">

转载于:https://www.cnblogs.com/leakkk/archive/2012/04/10/2444720.html

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