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转载 Unity3d 背景、音效 播放 简单demo
仅实现功能,AudioListener在MainCamera中 using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; public class MusicManger : MonoBehaviour { AudioSource _backMusicS...
2014-06-16 00:03:00 163
转载 Unity3D教程:制作与载入AssetBundle
通常我们在游戏程式执行过程,并不希望一次将全部的资源都载入,而比较希望实际上有使用到的才载入,以免占用多余的记忆体,所以我们可能会尽量规划好不同功能的场景,在需要时才载入场景并释放掉前个场景中不需要的资源,或是将资源放在 Resource 资料夹中,在真正需要时才利用 Resources.Load() 把资源载入;这些都是不错的管理方法,但是当我们游戏中的资源相当多时,输出的程式还是...
2014-06-10 00:44:00 145
转载 BuildPipeline.BuildAssetBundle 编译资源包
原文出自:http://blog.csdn.net/nateyang/article/details/7567831 1.导出。unity3d格式资源: http://game.ceeger.com/Script/BuildPipeline/BuildPipeline.BuildAssetBundle.html 这里我稍微改了一点点~~~代码如下: ...
2014-06-10 00:07:00 436
空空如也
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