Unity3d 背景、音效 播放 简单demo

 

仅实现功能,AudioListener在MainCamera中

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;

public class MusicManger : MonoBehaviour {

    AudioSource _backMusicSource = null;
    AudioSource _SoundSource = null;
    //public string musicName = "";

    // Use this for initialization
    void Start () {
        _backMusicSource = gameObject.AddComponent<AudioSource>();
        _backMusicSource.loop = true;

        _SoundSource = gameObject.AddComponent<AudioSource>();

        PlayMusic("Music/test");
        PlaySound("Music/test1");
    }

    void PlayMusic(string musicPath)
    {
        AudioClip clip = Resources.Load(musicPath) as AudioClip;
        _backMusicSource.clip = clip;
        _backMusicSource.Play();
    }

    void PlaySound(string soundPath)
    {
        AudioClip clip = Resources.Load(soundPath) as AudioClip;
        _SoundSource.PlayOneShot(clip);
    }
}

 

转载于:https://www.cnblogs.com/hewei2012/p/3790187.html

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值