win-socket

WIN32平台上的WINSOCK编程都要经过下列步骤:
定义变量->获得WINDOCK版本->加载WINSOCK库->初始化->创建套接字->设置套接字选项->关闭套接字->卸载WINSOCK库->释放资源
下面介绍WINSOCK C/S的建立过程:
     服务器                          客户端
1   初始化WSA                        1 初始化WSA
2   建立一个SOCKET                  2 建立一个SOCKET
3   绑定SOCKET                       3 连接到服务器
4   在指定的端口监听                   4 发送和接受数据
5   接受一个连接                      5  断开连接
6   发送和接受数据
7   断开连接

 

VC中进行WINSOCK编程时,需要引入如下两个库文件:WINSOCK.H(这个是WINSOCK API的头文件,
WIN2K以上支持WINSOCK2,所以可以用WINSOCK2.H);Ws2_32.lib(WINSOCK API连接库文件).
使用方式如下:
#include <winsock.h>
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")

 

//*********************************************************
//函  数:WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsaData)
//参  数:MAKEWORD(2,2) --使用WINSOCK2版本
//参  数:WSADATA    --WSADATA结构
//返回值:int             --0:成功;   非0:失败
//*********************************************************
首先,建立一个WSADATA结构:WSADATA wsaData;
然后,调用WSAStartup函数,这个函数是连接应用程序与winsock.dll的第一个调用

 

void TCP()  
{  
    WSADATA wsaData;  
    int port = 5099;  
  
    char buf[] = "Server: hello, I am a server.....";   
    
    if(WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0)  
    {  
        printf("Failed to load Winsock");  
        return;  
    }  
  
    //创建用于监听的套接字  
    SOCKET sockSrv = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);  
  
    SOCKADDR_IN addrSrv;  
    addrSrv.sin_family = AF_INET;  
    addrSrv.sin_port = htons(port); //1024以上的端口号  
    addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY);  
  
    int retVal = bind(sockSrv, (LPSOCKADDR)&addrSrv, sizeof(SOCKADDR_IN));  
    if(retVal == SOCKET_ERROR){  
        printf("Failed bind:%d\n", WSAGetLastError());  
        return;  
    }  
  
    if(listen(sockSrv,10) ==SOCKET_ERROR){  
        printf("Listen failed:%d", WSAGetLastError());  
        return;  
    }  
  
    SOCKADDR_IN addrClient;  
    int len = sizeof(SOCKADDR);  
  
    while(1)  
    {  
        //等待客户请求到来    
        SOCKET sockConn = accept(sockSrv, (SOCKADDR *) &addrClient, &len);  
        if(sockConn == SOCKET_ERROR){  
            printf("Accept failed:%d", WSAGetLastError());  
            break;  
        }  
  
        printf("Accept client IP:[%s]\n", inet_ntoa(addrClient.sin_addr));  
  
        //发送数据  
        int iSend = send(sockConn, buf, sizeof(buf) , 0);  
        if(iSend == SOCKET_ERROR){  
            printf("send failed");  
            break;  
        }  
  
        char recvBuf[100];  
        memset(recvBuf, 0, sizeof(recvBuf));  
//      //接收数据  
        recv(sockConn, recvBuf, sizeof(recvBuf), 0);  
        printf("%s\n", recvBuf);  
  
        closesocket(sockConn);  
    }  
  
    closesocket(sockSrv);  
    WSACleanup();  
    system("pause");  
} 

 

#include "stdafx.h"
#include <WinSock2.h>  
#include <stdio.h>  
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")  

void Client()  
{  
    //加载套接字  
    WSADATA wsaData;  
    char buff[1024];  
    memset(buff, 0, sizeof(buff));  
  
    if(WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0)  
    {  
        printf("Failed to load Winsock");  
        return;  
    }  
  
    SOCKADDR_IN addrSrv;  
    addrSrv.sin_family = AF_INET;  
    addrSrv.sin_port = htons(5099);  
    addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");  
  
    //创建套接字  
    SOCKET sockClient = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);  
    if(SOCKET_ERROR == sockClient){  
        printf("Socket() error:%d", WSAGetLastError());  
        return;  
    }  
  
    //向服务器发出连接请求  
    if(connect(sockClient, (struct  sockaddr*)&addrSrv, sizeof(addrSrv)) == INVALID_SOCKET){  
        printf("Connect failed:%d", WSAGetLastError());  
        return;  
    }else  
    {  
        //接收数据  
        recv(sockClient, buff, sizeof(buff), 0);  
        printf("%s\n", buff);  
    }  
  
    //发送数据  
    char buff2[1024] = "hello";  
    send(sockClient, buff2, sizeof(buff2), 0);  
  
    //关闭套接字  
    closesocket(sockClient);  
    WSACleanup();
    system("pause");
}

 

 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/osbreak/p/9533203.html

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环境:Windows XP SP 3、 VC++ 6.0、 Windows Server 2003 SDK 使用步骤: 1、下载解压之后,使用VC++ 6.0 IDE打开.dws文件 2、点击“!”按钮运行程序 3、如果一切正常会出现一个对话框,然后选择下拉框中的“服务端”启动服务器进程--接着点击“监听”按钮 4、然后再点击“!”按钮运行客户端进程 5、如果一切正常,那么选择下拉框中的“客户端”启动客户端进程--接着点击“连接”按钮,让客户端连接到socket服务器 6、在客户端的“消息”栏中输入信息,然后点击“发送”按钮 7、点击服务器端进程,应该可以看见客户端发送过来的消息,然后可以在“消息”栏中输入响应信息,然后点击“发送”按钮,此时会在客户端进程中看服务器端进程响应的信息 该示例是实现了一个客户端对象对应一个服务端对象的socket网络编程--最简单的VC++的网络编程示例。该示使用主要是自定义一个类--它继承MFC库中CAsyncSocket类,然后重写OnAccept, OnSend, OnReceive和OnClose方法来实现一对一的VC++的socket网络编程。注意:自定义类关联应用向导生成的对话框类,需要在头文件中书写语句“class CHelloSocketDlg;”,并且在.cpp文件中写入语句“#include "HelloSocketDlg.h";”,否则编译不会通过! 本示例使用Dialog模式的UI是为方便说明socket编程,在对话框类的OnInitDialog方法有初始化的成员变量的注释说明,在自定义类中的注释非常详细。本人觉得MFC使用异步通信类CAsyncSocket实现Java中的ServerSocket类和Socket类的编程效果,是非常牛的!(虽然本人认为它还封装得不够OO--因为它封装得让使用者觉得“很傻很天真”)。

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