海战(dfs)

这篇博客介绍了一种利用深度优先搜索(DFS)解决棋盘上船只放置问题的方法。首先,通过检查每个单元格的周围是否出现三个#而一个。来判断是否为错误的放置。然后,当找到一个#时,使用DFS遍历并标记同一艘船的所有部分,以避免重复计数。最终输出正确的船只数量。如果发现有错误的放置,则输出'Bad placement.',否则输出'There are S ships.',S为船只总数。
摘要由CSDN通过智能技术生成

题目描述

在一个方形的盘上,放置了固定数量和形状的船只,每只船却不能碰到其它的船。在本题中,我们认为船是方形的,所有的船只都是由图形组成的方形。

求出该棋盘上放置的船只的总数。

输入格式

第一行为两个整数 R 和 C,用空格隔开,分别表示游戏棋盘的行数和列数。

接下来 R 行,每行C 个字符,为 # 或 .# 表示船只的一部分,. 表示水。

输出格式

一行一个字符串,如果船的位置放得正确(即棋盘上只存在相互之间不能接触的方形,如果两个 # 号上下相邻或左右相邻却分属两艘不同的船只,则称这两艘船相互接触了)。就输出 There are S ships.,S 表示船只的数量。否则输出 Bad placement.

此题目有两个关键地方,一个是怎么判断bad的情况,一个是怎么利用dfs搜索船只 的数量。针对于这两个问题,我们给出的解决方案分别是:1、我们可以发现,由于一艘船必须是矩形,所以任意四个方格组成的田字格一旦出现了三个#和一个。的情况,就说明此时一定就是bad的情况。2、遍历地图的格子,一旦发现#就开始搜索,船只总数加一的同时把这个船全部用*标记避免下次在重复记录。

#include<iostream>
#include<cstdio>
using namespace std;
int r,c;
char hai[1010][1010];//记录地图
long long ans=0;
int px[4]={0,0,1,-1};
int py[4]={1,-1,0,0};//坐标偏移量
bool check(int x,int y)//用来检测周围四个方格是否是bad的情况
{
    int n=0;
    if(hai[x+1][y]=='#')n++;
    if(hai[x+1][y+1]=='#')n++;
    if(hai[x][y+1]=='#')n++;
    if(hai[x][y]=='#')n++;
    if(n==3) return false;
    else return true;
}
void dfs(int x,int y)//通过搜素把周围的#全部标记
{
    hai[x][y]='*';
    for(int i=0;i<4;i++)
    {
        int nx=x+px[i],ny=y+py[i];
        if(hai[nx][ny]=='#')
        {
            dfs(nx,ny);
        }
    }
}
int main()
{
    ios::sync_with_stdio(false);
    cin>>r>>c;
    for(int i=1;i<=r;i++)
    {
        for(int j=1;j<=c;j++)
            cin>>hai[i][j];
    }
    for(int i=1;i<=r;i++)
    {
        for(int j=1;j<=c;j++)
        {
            if(!check(i,j))
            {
                printf("Bad placement.");
                return 0;
            }
        }
    }
    for(int i=1;i<=r;i++)
    {
        for(int j=1;j<=c;j++)
        {
            if(hai[i][j]=='#')
            {
                ans++;
                dfs(i,j);
            }
        }
    }
    printf("There are %d ships.",ans);
    return 0;
}
 

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