龙书9 chapter16 hlsl入门

HLSL  hight level shading language

1.HLSL着色器程序可以一个长字符串的形式出现在应用程序的源文件中,方便模块化的方式是着色器代码和应用程序分离

2.语义语法建立了着色器中的变量与硬件寄存器之间的联系。例如:VS_INPUT结构中的position:POSITION 成员将被连接到一个特定的顶点输入位置寄存器。

POSITION:是说向量position用于描述输入顶点的位置信息。

3.入口函数: 函数名不强制性。 必须有一个可接收输入结构的参数 必须返回一个输出结构的实例

4.脚本和应用程序的通信:每个着色器都用常量表来存储变量。接口ID3DXConstanTable使应用程序能够访问着色器的常量表, 过程 一:得到着色器中变量的句柄handle 二:通过handle设置value

 

5.着色器编译,返回一个D3DXBuffer指针,编译后,可以作为另外参数,来创建实际的顶点或像素着色器

 

6.着色器语法: 不支持递归, 参数总是按值传递 , 函数总是内联的

 

转载于:https://www.cnblogs.com/dust-fly/p/4203684.html

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