首先指针常量和常量指针是两个非常容易混淆的概念。
首先这两个名词为了方便理解,相对于书中有一定的变化,常量指针应该是指向常量的指针(pointer to const),而指针常量在书中的原译应该是常量指针(const pointer),表明是一个不可修改指向的指针,指针是一个常量。
首先介绍常量指针,也就是书中所说的指向常量的指针(pointer to const)
#include <iostream>
using namespace std;
void test01()
{
int a = 10;
const int* p = &a;//常量指针
int b = 20;
p = &b; //指针本身是可以指向其他的地址的,
// *p = 30; //指针指向的值不可以进行修改
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
还是和我之前提到的方法一样,判断一个变量的类型最好的办法就是从右向左观察变量定义的语句,这里是 (const int) (*p)= &a;可以看到最靠近变量p的符号是 ,可以明确这个变量p是一个指针对象,他的类型由剩余的其他符号决定,const int,可以得知这是一个指向常量的指针,也就是一个我们常说的常量指针, 测试发现,指针的指向可以进行改变,但是指针指向的地址的值是不可进行改变的;我们可以认为const修饰的是p这个对象,*p则表示这个指针指向的值,所以值不可以修改,但是const没有单独修饰p这个指针,所以这个指针的指向是可以进行修改的
然后是指针常量,书中的叫法则是常量指针(const pointer)
#include <iostream>
using namespace std;
void test01()
{
int a = 10;
int* const p = &a;//指针常量
int b = 20;
// p = &b; //指针本身是不可以指向其他的地址的,
*p = 30; //指针指向的值可以进行修改
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
这里的变量p则是一个常量对象,类型则是一个int*,是一个指针,所以变量p
是一个常量指针,但是习惯性叫成指针常量,这里发现指针的指向是不可进行修改的,但是指针指向的值是可以进行修改的;这里可以认为const是修饰p,所以这个指针的指向是不可以修改的,但是并没有修饰*p,所以指向的值是可以进行修改的。
还有一种指向常量对象的常量指针,是*p和p都进行修饰,所以两者都不可以进行修改
#include <iostream>
using namespace std;
void test01()
{
int a = 10;
const int* const p = &a;//常量指针
int b = 20;
// p = &b; //指针本身是不可以指向其他的地址的,
// *p = 30; //指针指向的值可以进行修改
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
首先const修饰了p这个对象,所以p作为一个指针,他的指向是不可以进行修改的,然后const又修饰了*p这个对象,表示的是指向的值,所以指向的值也是不可以进行修改的。
其实个人来看,就只有常量指针这一种叫法就OK,表示这是一个不可修改的指针;还有一种指向常量的指针,就没有那么多的误解了;第三种叫成指向常量对象的常量指针。毕竟中文喜欢将重点放在语句的后半段。