****C++中变量作用域及其使用****

C++中变量定义作用域及其使用

在c++中每一个名字都指向一个特定的实体,可能是对应的变量、函数、类型等等。而且名字在不同的位置可能指向的实体也不同。
c++中作用域在程序中极其重要,在c++中大多数是以花括号来区分不同的作用域。

#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
	int a = 10;
	{
		int b = 20;
		cout << a <<endl; //输出为10;
	}
	
	cout << a << endl; //输出为10;
	// cout << b << endl; //编译报错,超出其作用域
	return 0;
}

变量a的作用域就是从 int a = 10 开始,到return 0 后面这个右花括号为止;
也就是前面所说的包含这个变量的最小的花括号结尾,由于这个花括号外面没有被其他更大的花括号嵌套,因此这个main函数的花括号就是包含变量a
的小的花括号;
变量b的作用域则是从 int b = 20 开始,到包含这个变量b的最小的花括号结尾;就是 cout << a <<endl; //输出为10;这行代码后面这个右花括号;而不是return 0后面这个花括号;因为包含变量b的最小的花括号就是从 int a = 10后面的这个小花括号;因此在这个小花括号外面输出b就会报错。

嵌套作用域中命名相同的变量
#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
	int a = 10;
	{
		int a = 20;
		cout << a <<endl; //输出为20;
	}
	
	cout << a << endl; //输出为10;
	return 0;
}

这里发现外侧花括号中嵌套另一个小的花括号,且内外两个花括号都声明了一个变量a;但是发现在内部的小花括号内输出a的值为20,即使我们知道外侧声明的变量a的作用域包括这个嵌套的小花括号,但是在嵌套的花括号内的新声明的变量a会覆盖外侧相同名字的变量,相当于就近原则; 相同命名的变量在其最近作用域内生效;从另一方面来想,如果内部这个a输出还是10的话,那内部声明就没有意义了;因为内外都是外侧的值的话,那内部就根本没有声明的必要了,直接报错就好了。干嘛编译器不报错然后白写这一行代码,是吧~
需要注意的是全局变量有不一样的作用域,普通全局变量的作用域是整个程序的所有多文件公用;但是静态全局变量(前缀有 static)的作用域只是在其声明所在的这个文件内有效。

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