名称:拔河游戏机设计含报告VHDL代码Quartus仿真(文末获取)
软件:Quartus
语言:VHDL
代码功能:
拔河游戏机设计含报告
要求:
1、电路使用9个发光二极管表示拔河的“电子绳”,开机后只有中间一个发亮,此即拔河的中心点。游戏甲乙双方各持一个按钮,迅速地不断地按动产生脉冲,谁按得快,亮点向谁方向移动,每按一次,亮点移动一次。亮点移到任一方终端二极管,这一方就获胜,此时双方按钮均无作用,输出保持,只有复位后才使亮点恢复到中心。。
2、由裁判下达比赛开始命令后,甲乙双方才能输入信号,否则 输入信号无效。
3、用数码管显示获胜者的盘数,每次比赛结束自动给获胜方加分。
1. 工程文件
2. 程序文件
顶层电路
代码
3. 程序编译
4. RTL图
状态图
5. 仿真图
整体仿真图
功能:电路使用 9 个发光二极管,开机后只有中间一个发亮,此即拔河的中心点。 游戏双方各持一个按钮,迅速地、不断地按动,产生脉冲,谁按得快, 亮点就向谁的方向移动,每按一次,亮点移动一次。 亮点移到任一方终端二极管时,这一方就获胜,此时双方按钮均无作用, 输出保持,只有复位后才使亮点恢复到中心。用数码管显示获胜者的盘数。
按键检测模块
模块功能:按键按下后,输出一个脉冲信号指示按键按键
拔河控制模块
模块功能:控制led灯根据按键移动,左移或者右移,发光二极管向一方的终点延伸,
当延伸到某方的最后一个发光二极管时,则该方获胜,此时双方按钮均 无作用, 输出保持,记录此时的分数
显示模块
模块功能:用数码管显示获胜者的盘数 ,分别显示游戏双方的或者盘数,采用扫描式的数码管,数码管为共阳极。
部分代码展示:
LIBRARY ieee; USE ieee.std_logic_1164.all; USE ieee.std_logic_unsigned.all; --控制模块 ENTITY bahe_ctrl IS PORT ( clk : IN STD_LOGIC;--标准时钟 reset_n : IN STD_LOGIC;--复位信号,低有效 reset_cnt : IN STD_LOGIC;--计数复位信号,低有效 shift1 : IN STD_LOGIC;--选手1 shift2 : IN STD_LOGIC;--选手2 led : OUT STD_LOGIC_VECTOR(8 DOWNTO 0);--9个led win1_times :OUT STD_LOGIC_VECTOR(15 DOWNTO 0);--1号获胜次数 win2_times :OUT STD_LOGIC_VECTOR(15 DOWNTO 0)--2号获胜次数 ); END bahe_ctrl; ARCHITECTURE behave OF bahe_ctrl IS TYPE State_type IS (s_idle, s_start, s_left_shift, s_right_shift, s_win_1, s_win_2); -- 定义状态 SIGNAL state : State_Type; -- 创建信号 SIGNAL game_led : STD_LOGIC_VECTOR(8 DOWNTO 0) := "000010000"; SIGNAL win1_num : STD_LOGIC_VECTOR(15 DOWNTO 0) := "0000000000000000"; SIGNAL win2_num : STD_LOGIC_VECTOR(15 DOWNTO 0) := "0000000000000000"; BEGIN PROCESS (clk) BEGIN IF (clk'EVENT AND clk = '1') THEN IF ((NOT(reset_n)) = '1') THEN state <= s_idle; ELSE CASE state IS WHEN s_idle =>--复位状态 state <= s_start; WHEN s_start =>--游戏中
源代码
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