Bézier surface(贝赛尔曲面)
贝塞尔曲面是一种用于计算机图形学、计算机辅助设计和有限元建模的数学样条。与贝塞尔曲线一样,贝塞尔曲面由一组控制点定义。与插值在许多方面相似,一个关键的区别是表面通常不通过中央控制点;相反,它向他们“伸展”,好像每个人都是一种吸引力。它们在视觉上是直观的,对于许多应用来说,在数学上是方便的。
给定的贝氏度(n,m)曲面由一组(n + 1)(m + 1)控制点ki,j定义,它将单位正方形映射为嵌入在与{ ki,j }相同维数的空间中的光滑连续曲面。例如,如果k是四维空间中的所有点,那么曲面将在四维空间中。 二维贝塞尔曲面可以定义为参数曲面,其中点p的位置作为参数坐标u,v的函数由下式给出:
在单位平方上评估,其中
是伯恩斯坦多项式,并且