ogre渲染流程:
1. _fireFrameStarted()
2. 按某种优先级更新所有渲染目标
2.1 firePreUpdate()
2.2 更新所有视口
2.2.1 fireViewportPreUpdate()
2.2.2 场景管理的渲染函数
2.2.2.1 更新阴影
2.2.2.2 更新动画
2.2.2.3 更新节点
2.2.2.4 更新一些参数
2.2.2.5 清空渲染队列
2.2.2.6 填充渲染队列 进行可见性判别
2.2.2.6.1 firePreFindVisibleObjects()
2.2.2.6.2 查找可见节点并加入渲染队列
2.2.2.6.3 firePostFindVisibleObjects()
2.2.2.7 依次渲染每个队列组
2.2.2.7.1 fireRenderQueueStarted()
2.2.2.7.2 渲染该队列组
渲染
postRender()
2.2.2.7.3 fireRenderQueueEnded()
2.2.3 fireViewportPostUpdate()
2.3 firePostUpdate()
3. _fireFrameRenderingQueued()
4. swapBuffer()
5. _fireFrameEnded()