设计模式1之c++工厂方法模式(示例代码)

工厂方法模式是一种创建型设计模式,用于创建对象的过程,将实例化逻辑委托给子类处理。该模式定义了一个用于创建对象的接口,但是将实际创建对象的工作推迟到子类中完成。这样,可以将实例化过程与客户端进行解耦,从而更好地管理和维护代码。

在C++中,实现工厂方法模式需要以下几个角色:

抽象产品类:定义了所有具体产品类的公共接口,可以是一个抽象类或接口。

具体产品类:实现了抽象产品类中定义的接口,是工厂方法模式创建的对象。

抽象工厂类:定义了一个工厂方法的接口,该方法返回一个抽象产品类的对象。

具体工厂类:实现了抽象工厂类中定义的工厂方法,返回一个具体产品类的实例。

下面是一个简单的C++工厂方法模式的示例,该示例演示了如何使用工厂方法模式创建不同类型的图形对象:


// 抽象产品类
class Shape {
public:
    virtual void draw() = 0;
};
// 具体产品类
class Circle : public Shape {
public:
    void draw() {
        cout << "Draw a circle" << endl;
    }
};
class Rectangle : public Shape {
public:
    void draw() {
        cout << "Draw a rectangle" << endl;
    }
};
// 抽象工厂类
class ShapeFactory {
public:
    virtual Shape* createShape() = 0;
};
// 具体工厂类
class CircleFactory : public ShapeFactory {
public:
    Shape* createShape() {
        return new Circle();
    }
};
class RectangleFactory : public ShapeFactory {
public:
    Shape* createShape() {
        return new Rectangle();
    }
};
// 客户端代码
int main() {
    ShapeFactory* factory;
    Shape* shape;
    // 创建圆形对象
    factory = new CircleFactory();
    shape = factory->createShape();
    shape->draw();
    // 创建矩形对象
    factory = new RectangleFactory();
    shape = factory->createShape();
    shape->draw();
    return 0;
}

在上述示例中,抽象产品类为Shape,具体产品类为Circle和Rectangle。抽象工厂类为ShapeFactory,具体工厂类为CircleFactory和RectangleFactory。客户端代码根据需要创建不同类型的图形对象,通过调用工厂方法返回具体的产品对象。
c++工厂方法模式运行结果

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