工厂方法模式是一种创建型设计模式,用于创建对象的过程,将实例化逻辑委托给子类处理。该模式定义了一个用于创建对象的接口,但是将实际创建对象的工作推迟到子类中完成。这样,可以将实例化过程与客户端进行解耦,从而更好地管理和维护代码。
在C++中,实现工厂方法模式需要以下几个角色:
抽象产品类:定义了所有具体产品类的公共接口,可以是一个抽象类或接口。
具体产品类:实现了抽象产品类中定义的接口,是工厂方法模式创建的对象。
抽象工厂类:定义了一个工厂方法的接口,该方法返回一个抽象产品类的对象。
具体工厂类:实现了抽象工厂类中定义的工厂方法,返回一个具体产品类的实例。
下面是一个简单的C++工厂方法模式的示例,该示例演示了如何使用工厂方法模式创建不同类型的图形对象:
// 抽象产品类
class Shape {
public:
virtual void draw() = 0;
};
// 具体产品类
class Circle : public Shape {
public:
void draw() {
cout << "Draw a circle" << endl;
}
};
class Rectangle : public Shape {
public:
void draw() {
cout << "Draw a rectangle" << endl;
}
};
// 抽象工厂类
class ShapeFactory {
public:
virtual Shape* createShape() = 0;
};
// 具体工厂类
class CircleFactory : public ShapeFactory {
public:
Shape* createShape() {
return new Circle();
}
};
class RectangleFactory : public ShapeFactory {
public:
Shape* createShape() {
return new Rectangle();
}
};
// 客户端代码
int main() {
ShapeFactory* factory;
Shape* shape;
// 创建圆形对象
factory = new CircleFactory();
shape = factory->createShape();
shape->draw();
// 创建矩形对象
factory = new RectangleFactory();
shape = factory->createShape();
shape->draw();
return 0;
}
在上述示例中,抽象产品类为Shape,具体产品类为Circle和Rectangle。抽象工厂类为ShapeFactory,具体工厂类为CircleFactory和RectangleFactory。客户端代码根据需要创建不同类型的图形对象,通过调用工厂方法返回具体的产品对象。